Guía de proporción de tropas en Whiteout Survival: cómo elegir tu proporción de infantería, lanceros y tiradores

¿Primera vez? Cómo funciona

Contadores y capitanes calculados contra el muro enemigo exacto. Los buffs de la misma categoría suman; categorías distintas multiplican — los buffs únicos ganan. Los 3 héroes del líder usan todas sus habilidades + arma; cada refuerzo solo aporta la primera habilidad (arriba a la derecha) de su primer héroe.

1 Tu plantilla y fuerza
Limita los Míticos a esta generación. Los refuerzos Épicos (dorados) siempre están disponibles.
2 El enemigo que atacas
Muros comunes
Defensores enemigos notables (opcional)
2 El ataque que recibes
Ataques comunes
📊 Predice una batalla antes de pelear
Carga tu plan de ataque o defensa y pon tropas (la guarnición para el enemigo), bonos con gemas, mascotas y expertos. Los stats exactos del informe son opcionales.
📘 Guía de refuerzos — qué primera habilidad enviar
En un rally solo cuenta el PRIMER héroe de cada refuerzo y solo los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes). Envía el héroe cuya primera habilidad aporte una categoría de bono que los líderes no tengan: la misma categoría suma, las distintas multiplican. Aquí se ordenan como primer refuerzo añadido al mejor trío de líderes de tu generación.
🐻 Formaciones de la trampa del oso — mejor ataque y letalidad de tiradores por generación
La trampa del oso es una carrera de daño pura: no hace falta sobrevivir. Los líderes envían 10/10/80 (infantería/lanceros/tiradores) y los refuerzos 100% tiradores. Los héroes se eligen para maximizar el ataque y la letalidad de los tiradores: los tres héroes del líder usan todas sus habilidades y armas, y cada refuerzo cuenta solo la primera habilidad de su primer héroe.
Marcha del líder 10/10/80 · Refuerzos 90-100% tiradores

Usa el triángulo de contrarresto: la infantería vence a los lanceros, los lanceros vencen a los tiradores y los tiradores vencen a la infantería (las habilidades básicas de contrarresto dan cada una +10% de daño contra el tipo al que contrarrestan). La referencia habitual de la comunidad es 50/20/30 (infantería/lanceros/tiradores) para rallies de ataque y ejércitos equilibrados, pero las propias guías dicen que hay que explorar al enemigo y ajustar. Los valores de referencia del planificador contra seis tipos de guarnición están en la tabla de abajo.

El triángulo de contrarresto

La infantería vence a los lanceros, los lanceros vencen a los tiradores y los tiradores vencen a la infantería. Las habilidades básicas de contrarresto (Master Brawler para la infantería, Charge para los lanceros, Ranged Strike para los tiradores) dan cada una +10% de daño contra el tipo al que contrarrestan (texto de la habilidad de nivel 1); el efecto completo del enfrentamiento también depende de la investigación y de las habilidades de los héroes, y no está publicado. Los niveles superiores añaden más:

  • T7: Bands of Steel de la infantería (+10% de Defensa contra lanceros), Ambusher de los lanceros (20% de probabilidad de golpear a los tiradores situados detrás de la infantería), Volley de los tiradores (10% de probabilidad de atacar dos veces).
  • Los niveles de Cristal de Fuego añaden las habilidades de la tabla de abajo. Los valores proceden de las tablas publicadas de wostools, wosguru y onechilledgamer.
Nivel FCInfanteríaLancerosTiradores
FC3 / FC5Crystal Shield: 25% / 37.5% de probabilidad de compensar 36 de dañoCrystal Lance: 10% / 15% de probabilidad de daño dobleCrystal Gunpowder: 20% / 30% de probabilidad de +50% de daño
FC8 / FC10Body of Light: +4% / +6% de Defensa y 10% / 15% de reducción de daño adicional mientras Crystal Shield está activoIncandescent Field: 10% / 15% de probabilidad de recibir la mitad del dañoFlame Charge: +4% / +6% de Ataque y +25% / +37.5% de daño adicional mientras Crystal Gunpowder está activo

Las tropas T12 (Exalted) existen desde abril de 2026 y están por encima de T11. La tabla cubre las tropas con Cristal de Fuego de T1 a T11.

Cómo lucha cada tipo de tropa

  • La infantería es la primera línea: la mayor Salud y Defensa.
  • Los lanceros se sitúan detrás de la infantería; con la habilidad Ambusher de T7 pueden golpear a los tiradores situados detrás de la primera línea.
  • Los tiradores son la retaguardia: el mayor Ataque, pero Salud frágil.

Proporciones comunes (puntos de partida de la comunidad)

Proporción (Inf/Lan/Tir)Uso
50/20/30Rally de ataque por defecto y ejército equilibrado
40/10/50, 30/10/60Proporciones de ataque de alto daño citadas por Topuplive (junio de 2026)
60/20/20, 60/40/0, 70/30/0Guarnición y defensa del castillo (discutidas)
10/10/80Líder del rally de la Trampa del oso

La mayoría se escribieron para tropas T9/T10 y ninguna de las guías escritas que leímos cita informes de batalla. Las propias guías dicen que hay que explorar al enemigo, leer los informes de batalla y ajustar, y no copiar una única proporción fija en todos los casos.

Envía primero tus mejores tropas

Las guías dicen que la calidad de las tropas supera a la cantidad: envía primero tus mejores tropas, es decir, el nivel de tropa más alto y el nivel de Cristal de Fuego juntos (WoSTools dice que T10 FC8 equivale aproximadamente a T11 FC5; T12 Exalted está por encima de T11). Ninguna fuente compara el efecto del nivel de tropa con el efecto de la proporción, así que no los ordenamos por importancia. No publicamos una tasa de victoria por diferencia de nivel porque ninguna fuente fiable la ofrece.

Valores de referencia del planificador por tipo de guarnición

Mejor proporción de ataque contra cada tipo de guarnición en cada generación. Resultado del modelo con el mismo equipamiento y tropas T11 sin Cristal de Fuego. El planificador suele dejar solo una proporción simbólica de lanceros contra guarniciones de mucha infantería y equilibradas, y añade alrededor del 44% de lanceros contra muros de tiradores. Haz clic en una generación para ver líderes y refuerzos. Filas con 0% de un tipo de tropa: algunas guías de la Trampa del oso y del Laberinto mantienen un 3-5% de cada tipo para que se activen las habilidades de todos los héroes; ninguna fuente sobre el castillo lo confirma, así que compruébalo con tu propio informe de batalla.

GenMuro de infantería
70/10/20
Mucha infantería
55/15/30
Equilibrada
50/5/45
Muchos lanceros
20/55/25
Muro de tiradores
20/10/70
Sin tiradores
60/40/0
138/2/6045/2/5245/4/5169/2/2952/44/450/0/50
238/2/6045/2/5245/4/5173/2/2556/44/050/0/50
338/2/6045/2/5245/4/5173/6/2156/44/050/0/50
438/2/6045/2/5245/4/5173/2/2556/44/054/0/46
538/2/6045/2/5245/4/5173/2/2556/44/050/0/50
638/2/6045/2/5245/12/4369/10/2156/44/054/0/46
738/2/6045/2/5245/12/4369/10/2156/44/050/0/50
838/2/6049/2/4945/12/4369/10/2156/44/050/0/50
938/2/6045/2/5245/0/5569/2/2956/44/050/0/50
1038/2/6045/2/5245/0/5569/2/2956/44/050/0/50
1138/2/6045/2/5245/0/5569/2/2948/44/850/0/50
1238/2/6045/2/5245/4/5169/2/2956/44/050/0/50
1338/2/6045/2/5245/4/5169/2/2952/44/450/0/50
1438/10/5245/10/4545/12/4369/10/2152/44/450/0/50
1538/10/5245/10/4545/12/4369/2/2952/44/450/0/50
1638/10/5245/10/4545/12/4369/2/2952/44/450/0/50

Errores comunes

  • No explorar al enemigo e ignorar los contrarrestos.
  • Usar 33/33/33 en todas partes.
  • Copiar una formación agresiva sin suficiente fuerza en primera línea.
  • Usar formaciones de evento (por ejemplo, la 10/10/80 de la Trampa del oso) en el PvP normal.
  • Ignorar los informes de batalla.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor proporción de tropas en Whiteout Survival?

No existe una única mejor proporción. La referencia de la comunidad es 50/20/30 (infantería/lanceros/tiradores) para rallies de ataque, pero la proporción adecuada depende de las tropas del enemigo, tus héroes y el nivel de tus tropas. Usa el triángulo de contrarresto y los valores de referencia del planificador de esta página.

¿Qué fuerza tiene el triángulo de contrarresto?

Las habilidades básicas de contrarresto dan cada una +10% de daño contra el tipo al que contrarrestan (infantería a lanceros, lanceros a tiradores, tiradores a infantería); es el texto de la habilidad de nivel 1, y el efecto completo también depende de la investigación y de las habilidades de los héroes. Los niveles superiores añaden habilidades como Bands of Steel, Ambusher y Volley.

¿Debo enviar primero mis tropas de mayor nivel?

Las guías dicen que la calidad de las tropas supera a la cantidad, así que envía primero tus mejores tropas: nivel de tropa más alto y nivel de Cristal de Fuego juntos (WoSTools dice que T10 FC8 equivale aproximadamente a T11 FC5). Ninguna fuente compara el efecto del nivel de tropa con el efecto de la proporción.

¿Qué proporción uso contra un muro de tiradores?

Resultado del modelo del planificador: añade lanceros, porque los lanceros vencen a los tiradores. El planificador elige alrededor del 44% de lanceros, 48-56% de infantería y 0-8% de tiradores (56/44/0 de la Gen 3 a la 9, cercano a 60/40/0). Son valores de referencia para el mismo equipamiento, no óptimos comprobados.

Guías relacionadas

Calculado con el planificador de WOS Formations (un modelo): plantilla completa de héroes de la generación, mismo nivel de equipo y tropas T11 sin Cristal de Fuego. Son respuestas de referencia, no garantías. Última actualización: 2026-10-05. Cómo citar: WOS Formations, https://wosformations.com.

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