Resultado del planificador para la Gen 2 (mismo nivel de equipo): contra una guarnición 60/40/0, una proporción que algunas guías citan para guarniciones de castillo, ataca con la proporción 50/0/50 (infantería/lanceros/tiradores) y los líderes Jeronimo, Molly, Alonso. Contra un muro de infantería (70/10/20) usa 38/2/60; contra una guarnición equilibrada (50/5/45) usa 45/4/51 con los líderes Jeronimo, Philly, Alonso y los refuerzos Jessie, Seo-yoon ×2, Jasser; contra un muro de tiradores (20/10/70) usa 56/44/0; contra una guarnición con muchos lanceros (20/55/25) usa 73/2/25. Los seis tipos de guarnición están en la tabla de abajo.
Mejor formación de ataque para cada tipo de guarnición (Gen 2)
| Tipo de guarnición | Proporción de la guarnición (Inf/Lan/Tir) | Tu proporción (Inf/Lan/Tir) | Héroes líderes del rally (Inf / Lan / Tir) | Primeras habilidades de refuerzo |
|---|---|---|---|---|
| Muro de infantería | 70/10/20 | 38/2/60 | Jeronimo / Molly / Alonso | Seo-yoon ×2, Jessie, Jasser |
| Mucha infantería | 55/15/30 | 45/2/52 | Jeronimo / Philly / Alonso | Jessie, Seo-yoon ×2, Jasser |
| Equilibrada | 50/5/45 | 45/4/51 | Jeronimo / Philly / Alonso | Jessie, Seo-yoon ×2, Jasser |
| Muchos lanceros | 20/55/25 | 73/2/25 | Flint / Philly / Alonso | Jeronimo, Seo-yoon, Jessie, Jasser |
| Muro de tiradores | 20/10/70 | 56/44/0 | Flint / Philly / Alonso | Jeronimo, Seo-yoon, Jessie, Ling Xue |
| Sin tiradores | 60/40/0 | 50/0/50 | Jeronimo / Molly / Alonso | Seo-yoon ×2, Jessie, Jasser |
Cómo usar esta tabla
- Averigua la proporción de tropas de la guarnición (infantería / lanceros / tiradores) y elige la fila más cercana. Aproximación, no resultado del planificador: una guarnición 60/20/20 se parece más a la fila Mucha infantería; las 60/30/10 y 70/30/0 se parecen más a la fila Sin tiradores (60/40/0). Introduce la proporción exacta en el planificador para una respuesta precisa.
- Filas con 0% de un tipo de tropa: algunas guías de la trampa del oso y del laberinto conservan 3-5% de cada tipo para que se activen las habilidades de su héroe; ninguna fuente sobre castillos lo confirma, así que compruébalo en tu informe de batalla.
- Envía tus tropas con la proporción indicada. Favorece al tipo de tropa que contrarresta a las tropas principales de la guarnición: la infantería vence a los lanceros, los lanceros a los tiradores y los tiradores a la infantería.
- Los tres héroes del líder del rally (infantería, lanceros, tiradores) se eligen juntos como equipo: usan todas sus habilidades de expedición y el arma exclusiva.
- Cada refuerzo aporta solo la primera habilidad de expedición de su primer héroe, y solo cuentan los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel. Se permiten repetidos. Los refuerzos mostrados se ajustan a la proporción de cada fila, así que pueden diferir un poco del ranking general de la guía de refuerzos.
- Son respuestas de referencia para una plantilla completa y el mismo nivel de equipo. Abre el planificador en la parte superior de la página para tu enemigo, tus héroes y tu nivel de tropas exactos.
Qué cambia respecto a la Gen 1
En comparación con la Gen 1, cambian estos tipos de guarnición: Muro de infantería: líderes o refuerzos distintos; Mucha infantería: líderes o refuerzos distintos; Equilibrada: líderes o refuerzos distintos; Muchos lanceros: 73/2/25 (antes 69/2/29); Muro de tiradores: 56/44/0 (antes 52/44/4); Sin tiradores: líderes o refuerzos distintos.
Héroes nuevos en la Gen 2
Héroes que aparecen en esta generación: Flint, Philly, Alonso. Los refuerzos épicos (dorados) valen en cualquier generación.
Otras generaciones
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor formación para atacar una guarnición en la Gen 2 de Whiteout Survival?
Resultado del modelo del planificador con el mismo nivel de equipo: contra una guarnición 60/40/0 usa 50/0/50 (infantería/lanceros/tiradores) con los líderes Jeronimo, Molly, Alonso. Contra una guarnición equilibrada (50/5/45) usa 45/4/51 con los líderes Jeronimo, Philly, Alonso; contra un muro de infantería (70/10/20) usa 38/2/60; contra un muro de tiradores (20/10/70) usa 56/44/0; contra una guarnición con muchos lanceros (20/55/25) usa 73/2/25. Son valores de referencia, no óptimos demostrados.
¿Qué líderes del rally uso en la Gen 2?
Resultado del modelo del planificador con el mismo nivel de equipo: contra una guarnición 60/40/0, Jeronimo, Molly, Alonso; contra una guarnición equilibrada, Jeronimo, Philly, Alonso (en orden: héroe de infantería, de lanceros y de tiradores); contra un muro de infantería, Jeronimo, Molly, Alonso; contra un muro de tiradores, Flint, Philly, Alonso. Los tres héroes se eligen juntos porque cuentan todas sus habilidades de expedición y el arma exclusiva.
¿Qué refuerzos envío en la Gen 2?
Cada refuerzo aporta solo la primera habilidad de expedición de su primer héroe, y solo cuentan los 4 refuerzos de mayor nivel. Resultado del modelo del planificador con el mismo nivel de equipo: en la Gen 2, contra una guarnición equilibrada, las primeras habilidades más altas que recomienda el planificador son de Jessie, Seo-yoon ×2, Jasser; contra un muro de tiradores, de Jeronimo, Seo-yoon, Jessie, Ling Xue.
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Calculado con el planificador de WOS Formations (un modelo): plantilla completa de héroes de la generación, mismo nivel de equipo y tropas T11 sin Cristal de Fuego. Son respuestas de referencia, no garantías. Última actualización: 2026-10-05. Cómo citar: WOS Formations, https://wosformations.com.