Formación 60/40/0 en Whiteout Survival: qué es, cuándo usarla y sus puntos débiles

¿Primera vez? Cómo funciona

Contadores y capitanes calculados contra el muro enemigo exacto. Los buffs de la misma categoría suman; categorías distintas multiplican — los buffs únicos ganan. Los 3 héroes del líder usan todas sus habilidades + arma; cada refuerzo solo aporta la primera habilidad (arriba a la derecha) de su primer héroe.

1 Tu plantilla y fuerza
Limita los Míticos a esta generación. Los refuerzos Épicos (dorados) siempre están disponibles.
2 El enemigo que atacas
Muros comunes
Defensores enemigos notables (opcional)
2 El ataque que recibes
Ataques comunes
📊 Predice una batalla antes de pelear
Carga tu plan de ataque o defensa y pon tropas (la guarnición para el enemigo), bonos con gemas, mascotas y expertos. Los stats exactos del informe son opcionales.
📘 Guía de refuerzos — qué primera habilidad enviar
En un rally solo cuenta el PRIMER héroe de cada refuerzo y solo los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes). Envía el héroe cuya primera habilidad aporte una categoría de bono que los líderes no tengan: la misma categoría suma, las distintas multiplican. Aquí se ordenan como primer refuerzo añadido al mejor trío de líderes de tu generación.
🐻 Formaciones de la trampa del oso — mejor ataque y letalidad de tiradores por generación
La trampa del oso es una carrera de daño pura: no hace falta sobrevivir. Los líderes envían 10/10/80 (infantería/lanceros/tiradores) y los refuerzos 100% tiradores. Los héroes se eligen para maximizar el ataque y la letalidad de los tiradores: los tres héroes del líder usan todas sus habilidades y armas, y cada refuerzo cuenta solo la primera habilidad de su primer héroe.
Marcha del líder 10/10/80 · Refuerzos 90-100% tiradores

60/40/0 significa 60% de infantería, 40% de lanceros y sin tiradores. Las guías de la comunidad la mencionan sobre todo como proporción de guarnición del castillo (la habitual para atacar es 50/20/30), y la propia respuesta de ataque del planificador contra un muro de tiradores es muy parecida (alrededor del 44% de lanceros, 56/44/0 de la Gen 3 a la 9), porque los lanceros contrarrestan a los tiradores.

Qué significa 60/40/0

Los tres números son el porcentaje de infantería, lanceros y tiradores de tu marcha. Con 0% de tiradores no hay quien haga daño a distancia: todo el daño procede de la infantería y los lanceros, y la formación depende de la Salud y la Defensa de la infantería y de la ventaja de contrarresto de los lanceros contra los tiradores.

El triángulo de contrarresto en el que se basa: la infantería vence a los lanceros, los lanceros vencen a los tiradores y los tiradores vencen a la infantería. Las habilidades básicas de contrarresto dan cada una +10% de daño contra el tipo al que contrarrestan (texto de la habilidad de nivel 1); el efecto completo depende además de la investigación y de las habilidades de los héroes.

Cuándo usan los jugadores 60/40/0

  • Como guarnición del castillo. Guías como Buffget (abril de 2026) y Joytify (febrero de 2026) dan 60/40/0 para defender un castillo, y Buffget dice que hay que cambiar a esa formación justo después de capturar el castillo. Otras guías dan 60/20/20 o 70/30/0 para lo mismo, así que la proporción de tiradores en una guarnición es discutida (de 0 a 20%). Buffget y Joytify dan números idénticos y pueden compartir fuente.
  • Contra enemigos con muchos tiradores. Resultado del planificador, no práctica de la comunidad: contra un muro de tiradores el planificador elige alrededor del 44% de lanceros con 0-8% de tiradores, porque los lanceros vencen a los tiradores (tabla de abajo).
  • Con equipamiento débil de tiradores. Una guía del evento Winter Siege (Treyex, agosto de 2026) dice que 60/40 puede funcionar en ataque y en defensa con Greg, Alonso o Bradley cuando el equipamiento de los tiradores es débil.

La base habitual de ataque y de ejército equilibrado en las guías de la comunidad es 50/20/30, no 60/40/0.

Puntos fuertes y débiles

  • Punto fuerte: la infantería tiene la mayor Salud y Defensa, las guías dicen que las torretas del castillo atacan primero a la infantería y, por el triángulo de contrarresto, los lanceros vencen a los tiradores que lleva el atacante.
  • Punto débil: no hay daño a distancia, así que la formación mata despacio. También queda expuesta a los demás contrarrestos: un atacante con tiradores e infantería (por ejemplo 50/20/30) golpea las dos mitades, porque los tiradores vencen a la infantería y la infantería vence a los lanceros. Este último punto es un análisis nuestro del triángulo de contrarresto, no un resultado de informes de batalla.
  • Habilidades de héroes: las guías de la Trampa del oso y del Laberinto dicen que hay que mantener un pequeño porcentaje de cada tipo de tropa para que se activen las habilidades de los tres héroes. Ninguna fuente sobre el castillo dice que un 0% desactive a un héroe, así que compruébalo en tu propio informe de batalla.

Qué elige el planificador contra un muro de tiradores

Mejor proporción de ataque contra un muro de tiradores (guarnición 20/10/70) para cada generación, con líderes del rally y primeras habilidades de los refuerzos. Resultado del modelo con el mismo equipamiento y tropas T11 sin Cristal de Fuego, no una garantía. Los lanceros rondan el 44% en todas las generaciones y la proporción de tiradores se mantiene entre 0% y 8%.

GenTu proporción (Inf/Lan/Tir)Héroes líderes del rally (Inf / Lan / Tir)Primeras habilidades de refuerzo
152/44/4Jeronimo / Molly / ZinmanSeo-yoon ×2, Jessie, Ling Xue
256/44/0Flint / Philly / AlonsoJeronimo, Seo-yoon, Jessie, Ling Xue
356/44/0Flint / Mia / AlonsoSeo-yoon, Jeronimo, Mia, Jessie
456/44/0Ahmose / Reina / GregJeronimo, Seo-yoon, Jessie, Mia
556/44/0Ahmose / Reina / GwenJeronimo, Seo-yoon ×2, Jessie
656/44/0Ahmose / Renee / GwenJeronimo, Seo-yoon, Reina, Jessie
756/44/0Ahmose / Renee / BradleyJeronimo, Reina, Jessie, Mia
856/44/0Ahmose / Renee / BradleyJeronimo, Hendrick, Reina, Jessie
956/44/0Magnus / Renee / BradleyJeronimo, Hendrick, Mia, Reina
1056/44/0Gregory / Renee / BradleyJeronimo, Hendrick, Mia, Reina
1148/44/8Eleonora / Renee / RufusJeronimo, Hendrick, Reina, Mia
1256/44/0Hervor / Renee / BradleyHendrick, Mia, Reina, Jeronimo
1352/44/4Hervor / Flora / VulcanusBradley, Reina, Renee, Jeronimo
1452/44/4Elif / Dominic / VulcanusJeronimo, Renee, Reina, Bradley
1552/44/4Hank / Dominic / VulcanusBradley, Renee, Reina, Jeronimo
1652/44/4Hank / Ursar / VulcanusBradley, Reina, Mia, Jeronimo

Formaciones habituales de un vistazo

Formación (Inf/Lan/Tir)Uso típico en las guías de la comunidad
50/20/30Rally de ataque por defecto y ejército equilibrado (guías de la época T9/T10)
40/10/50, 30/10/60Proporciones de ataque de alto daño que menciona Topuplive (junio de 2026)
60/20/20Guarnición del castillo (algunas guías)
60/40/0Guarnición del castillo tras la captura (algunas guías)
70/30/0Defensa de rally con mucha infantería (una guía)
10/10/80Líder del rally en la Trampa del oso (ver la guía de la Trampa del oso)

Ninguna de las guías escritas que leímos cita informes de batalla (un video de un creador de contenido, Tonton Gaming, analiza informes reales para 60/40, pero no pudimos verlo). Trata estas proporciones como puntos de partida: explora al enemigo, lee tus informes de batalla y ajusta.

Cómo decidir

  • Averigua la proporción de tropas del enemigo y elige el contrarresto: lanceros contra tiradores, tiradores contra infantería, infantería contra lanceros.
  • Envía primero tus tropas más fuertes (el nivel de tropa más alto y el nivel de Cristal de Fuego en conjunto).
  • Abre el planificador en la parte superior de esta página con tu generación y la proporción del enemigo, y luego comprueba el resultado en el predictor de batalla con tu nivel de tropa, gemas y mascotas reales.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la formación 60/40/0 en Whiteout Survival?

Es 60% de infantería, 40% de lanceros y 0% de tiradores. Las guías la mencionan sobre todo como proporción de guarnición del castillo, y una proporción parecida (alrededor de 56/44/0 de la Gen 3 a la 9) es la que recomienda el planificador para atacar un muro de tiradores, porque los lanceros vencen a los tiradores.

¿Es buena la 60/40/0 para atacar?

No como opción por defecto. La base de ataque habitual es 50/20/30. Las guías mencionan 60/40 para atacar solo en el caso de jugadores con equipamiento limitado en el evento Winter Siege. Nuestro planificador elige una proporción con muchos lanceros y sin tiradores contra muros de tiradores, porque los lanceros vencen a los tiradores.

¿Qué cambia con 0% de tiradores?

Las guías dan pocas razones. Por el triángulo de contrarresto, los lanceros vencen a los tiradores, la infantería tiene la mayor Salud y Defensa, y las guías dicen que las torretas del castillo golpean primero a la infantería. El precio es no tener daño a distancia y quedar expuesto a atacantes que llevan tiradores e infantería.

¿Cuál es la mejor proporción de guarnición?

La mayoría de las guías de 2026 dicen que como mínimo alrededor de 60% de infantería, pero no coinciden en el resto: aparecen 60/40/0, 60/20/20 y 70/30/0, y ninguna cita informes de batalla. Consulta la guía de defensa de la guarnición y prueba con tus propios informes de batalla.

Guías relacionadas

Calculado con el planificador de WOS Formations (un modelo): plantilla completa de héroes de la generación, mismo nivel de equipo y tropas T11 sin Cristal de Fuego. Son respuestas de referencia, no garantías. Última actualización: 2026-10-05. Cómo citar: WOS Formations, https://wosformations.com.

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