Formaciones de la trampa del oso en Whiteout Survival — mejores héroes de ataque y letalidad de tiradores por generación

¿Primera vez? Cómo funciona

Contadores y capitanes calculados contra el muro enemigo exacto. Los buffs de la misma categoría suman; categorías distintas multiplican — los buffs únicos ganan. Los 3 héroes del líder usan todas sus habilidades + arma; cada refuerzo solo aporta la primera habilidad (arriba a la derecha) de su primer héroe.

2 El enemigo que atacas
Muros comunes
Defensores enemigos notables (opcional)
2 El ataque que recibes
Ataques comunes
📊 Predice una batalla antes de pelear
Carga tu plan de ataque o defensa y pon tropas (la guarnición para el enemigo), bonos con gemas, mascotas y expertos. Los stats exactos del informe son opcionales.
📘 Guía de refuerzos — qué primera habilidad enviar
En un rally solo cuenta el PRIMER héroe de cada refuerzo y solo los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes). Envía el héroe cuya primera habilidad aporte una categoría de bono que los líderes no tengan: la misma categoría suma, las distintas multiplican. Aquí se ordenan como primer refuerzo añadido al mejor trío de líderes de tu generación.
🐻 Formaciones de la trampa del oso — mejor ataque y letalidad de tiradores por generación
La trampa del oso es una carrera de daño pura: no hace falta sobrevivir. Los líderes envían 10/10/80 (infantería/lanceros/tiradores) y los refuerzos 100% tiradores. Los héroes se eligen para maximizar el ataque y la letalidad de los tiradores: los tres héroes del líder usan todas sus habilidades y armas, y cada refuerzo cuenta solo la primera habilidad de su primer héroe.
Marcha del líder 10/10/80 · Refuerzos 90-100% tiradores

Cómo montar un rally para la trampa del oso

La trampa del oso es una carrera de daño contra el oso, así que sobrevivir no importa. Los líderes del rally envían 10% infantería, 10% lanceros y 80% tiradores; los refuerzos envían sobre todo tiradores (90-100%). Los héroes se eligen para maximizar el daño de los tiradores: ante todo ataque y letalidad, más los bonos que se multiplican con ellos (defensa enemiga reducida, daño recibido por el enemigo). Los tres héroes del líder usan todas sus habilidades y armas exclusivas, y cada refuerzo cuenta solo la primera habilidad de su primer héroe. No se cuentan las habilidades que solo funcionan contra un tipo de tropa, porque el oso es un único monstruo.

La proporción 10/10/80 es la que reporta la comunidad (probada por jugadores en las gens 7–12). El líder conserva algo de infantería y lanceros para que las habilidades de sus tres héroes sigan activas. El daño total es solo el multiplicador de habilidades y arma; los stats del héroe se suman encima.

Formación de la trampa del oso en cada generación

Mejor formación para la trampa del oso — generación 1

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Molly, Zinman. Refuerzos (90-100% tiradores): Seo-yoon ×3, Jessie. Ataque de tiradores +100% y letalidad +100% por habilidades, daño total ×5.99. Stats del tirador líder: ataque 200% / letalidad del arma 50%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 2

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Molly, Alonso. Refuerzos (90-100% tiradores): Seo-yoon ×2, Jessie, Jasser. Ataque de tiradores +75% y letalidad +116% por habilidades, daño total ×6.99. Stats del tirador líder: ataque 240% / letalidad del arma 60%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 3

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Alonso. Refuerzos (90-100% tiradores): Seo-yoon, Mia ×2, Jessie. Ataque de tiradores +50% y letalidad +66% por habilidades, daño total ×8.24. Stats del tirador líder: ataque 240% / letalidad del arma 60%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 4

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Lynn. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina ×2, Mia, Jessie. Ataque de tiradores +49% y letalidad +66% por habilidades, daño total ×8.31. Stats del tirador líder: ataque 370% / letalidad del arma 92.5%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 5

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Gwen. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina ×2, Jessie, Seo-yoon. Ataque de tiradores +50% y letalidad +50% por habilidades, daño total ×9.74. Stats del tirador líder: ataque 444% / letalidad del arma 111%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 6

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Wayne. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina, Gwen, Jessie, Seo-yoon. Ataque de tiradores +50% y letalidad +50% por habilidades, daño total ×8.87. Stats del tirador líder: ataque 540% / letalidad del arma 133.5%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 7

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Bradley. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina, Gwen, Wayne, Jessie. Ataque de tiradores +50% y letalidad +50% por habilidades, daño total ×8.50. Stats del tirador líder: ataque 650% / letalidad del arma 160.5%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 8

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Hendrick. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina, Gwen, Bradley, Jessie. Ataque de tiradores +50% y letalidad +50% por habilidades, daño total ×8.75. Stats del tirador líder: ataque 780% / letalidad del arma 193%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 9

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Xura. Refuerzos (90-100% tiradores): Hendrick, Reina, Bradley, Jessie. Ataque de tiradores +50% y letalidad +50% por habilidades, daño total ×11.03. Stats del tirador líder: ataque 940% / letalidad del arma 232%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 10

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Blanchette. Refuerzos (90-100% tiradores): Hendrick, Reina, Gwen, Bradley. Ataque de tiradores +50% y letalidad +50% por habilidades, daño total ×10.27. Stats del tirador líder: ataque 1110% / letalidad del arma 277.5%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 11

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Rufus. Refuerzos (90-100% tiradores): Hendrick ×2, Reina, Blanchette. Ataque de tiradores +50% y letalidad +50% por habilidades, daño total ×13.72. Stats del tirador líder: ataque 1281% / letalidad del arma 320%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 12

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Ligeia. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina, Bradley, Hendrick, Blanchette. Ataque de tiradores +50% y letalidad +50% por habilidades, daño total ×14.93. Stats del tirador líder: ataque 1450% / letalidad del arma 362.5%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 13

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Mia, Ligeia. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina, Bradley, Hendrick, Blanchette. Ataque de tiradores +50% y letalidad +50% por habilidades, daño total ×14.90. Stats del tirador líder: ataque 1450% / letalidad del arma 362.5%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 14

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Dominic, Ligeia. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina, Mia, Bradley, Hendrick. Ataque de tiradores +50% y letalidad +25% por habilidades, daño total ×15.82. Stats del tirador líder: ataque 1450% / letalidad del arma 362.5%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 15

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Dominic, Ligeia. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina, Mia, Bradley, Hendrick. Ataque de tiradores +50% y letalidad +25% por habilidades, daño total ×15.80. Stats del tirador líder: ataque 1450% / letalidad del arma 362.5%.

Mejor formación para la trampa del oso — generación 16

Marcha del líder 10/10/80. Héroes del líder: Jeronimo, Dominic, Ligeia. Refuerzos (90-100% tiradores): Reina, Mia, Bradley, Hendrick. Ataque de tiradores +50% y letalidad +25% por habilidades, daño total ×15.78. Stats del tirador líder: ataque 1450% / letalidad del arma 362.5%.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor proporción de tropas para la trampa del oso en Whiteout Survival?

Los líderes del rally usan 10/10/80 (infantería/lanceros/tiradores) y los refuerzos envían sobre todo tiradores (90-100%), porque los tiradores hacen más daño y la pelea contra el oso premia el daño, no la supervivencia.

¿Qué héroes uso en la trampa del oso?

Los que suben el daño de los tiradores: primero ataque y letalidad, y luego defensa enemiga reducida y daño recibido por el enemigo, que se multiplican con ellos. Los héroes exactos de cada generación están en esta página.

¿Importan los stats de los héroes de los refuerzos en la trampa del oso?

No. Solo los héroes del líder del rally aportan sus stats; los refuerzos añaden la primera habilidad de su primer héroe.

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