Whiteout Survival Gen 10: cómo atacar cada guarnición

¿Primera vez? Cómo funciona

Contadores y capitanes calculados contra el muro enemigo exacto. Los buffs de la misma categoría suman; categorías distintas multiplican — los buffs únicos ganan. Los 3 héroes del líder usan todas sus habilidades + arma; cada refuerzo solo aporta la primera habilidad (arriba a la derecha) de su primer héroe.

1 Tu plantilla y fuerza
Limita los Míticos a esta generación. Los refuerzos Épicos (dorados) siempre están disponibles.
2 El enemigo que atacas
Muros comunes
Defensores enemigos notables (opcional)
2 El ataque que recibes
Ataques comunes
📊 Predice una batalla antes de pelear
Carga tu plan de ataque o defensa y pon tropas (la guarnición para el enemigo), bonos con gemas, mascotas y expertos. Los stats exactos del informe son opcionales.
📘 Guía de refuerzos — qué primera habilidad enviar
En un rally solo cuenta el PRIMER héroe de cada refuerzo y solo los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes). Envía el héroe cuya primera habilidad aporte una categoría de bono que los líderes no tengan: la misma categoría suma, las distintas multiplican. Aquí se ordenan como primer refuerzo añadido al mejor trío de líderes de tu generación.
🐻 Formaciones de la trampa del oso — mejor ataque y letalidad de tiradores por generación
La trampa del oso es una carrera de daño pura: no hace falta sobrevivir. Los líderes envían 10/10/80 (infantería/lanceros/tiradores) y los refuerzos 100% tiradores. Los héroes se eligen para maximizar el ataque y la letalidad de los tiradores: los tres héroes del líder usan todas sus habilidades y armas, y cada refuerzo cuenta solo la primera habilidad de su primer héroe.
Marcha del líder 10/10/80 · Refuerzos 90-100% tiradores

Resultado del planificador para la Gen 10 (mismo nivel de equipo): contra una guarnición 60/40/0, una proporción que algunas guías citan para guarniciones de castillo, ataca con la proporción 50/0/50 (infantería/lanceros/tiradores) y los líderes Gregory, Mia, Blanchette. Contra un muro de infantería (70/10/20) usa 38/2/60; contra una guarnición equilibrada (50/5/45) usa 45/0/55 con los líderes Gregory, Mia, Blanchette y los refuerzos Hendrick, Norah, Reina, Bradley; contra un muro de tiradores (20/10/70) usa 56/44/0; contra una guarnición con muchos lanceros (20/55/25) usa 69/2/29. Los seis tipos de guarnición están en la tabla de abajo.

Mejor formación de ataque para cada tipo de guarnición (Gen 10)

Tipo de guarniciónProporción de la guarnición (Inf/Lan/Tir)Tu proporción (Inf/Lan/Tir)Héroes líderes del rally (Inf / Lan / Tir)Primeras habilidades de refuerzo
Muro de infantería70/10/2038/2/60Gregory / Mia / BlanchetteHendrick, Reina, Norah, Jeronimo
Mucha infantería55/15/3045/2/52Gregory / Mia / BlanchetteHendrick, Reina, Norah, Jeronimo
Equilibrada50/5/4545/0/55Gregory / Mia / BlanchetteHendrick, Norah, Reina, Bradley
Muchos lanceros20/55/2569/2/29Gregory / Mia / BlanchetteHendrick, Reina, Norah, Bradley
Muro de tiradores20/10/7056/44/0Gregory / Renee / BradleyJeronimo, Hendrick, Mia, Reina
Sin tiradores60/40/050/0/50Gregory / Mia / BlanchetteHendrick, Reina, Norah, Jeronimo

Cómo usar esta tabla

  • Averigua la proporción de tropas de la guarnición (infantería / lanceros / tiradores) y elige la fila más cercana. Aproximación, no resultado del planificador: una guarnición 60/20/20 se parece más a la fila Mucha infantería; las 60/30/10 y 70/30/0 se parecen más a la fila Sin tiradores (60/40/0). Introduce la proporción exacta en el planificador para una respuesta precisa.
  • Filas con 0% de un tipo de tropa: algunas guías de la trampa del oso y del laberinto conservan 3-5% de cada tipo para que se activen las habilidades de su héroe; ninguna fuente sobre castillos lo confirma, así que compruébalo en tu informe de batalla.
  • Envía tus tropas con la proporción indicada. Favorece al tipo de tropa que contrarresta a las tropas principales de la guarnición: la infantería vence a los lanceros, los lanceros a los tiradores y los tiradores a la infantería.
  • Los tres héroes del líder del rally (infantería, lanceros, tiradores) se eligen juntos como equipo: usan todas sus habilidades de expedición y el arma exclusiva.
  • Cada refuerzo aporta solo la primera habilidad de expedición de su primer héroe, y solo cuentan los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel. Se permiten repetidos. Los refuerzos mostrados se ajustan a la proporción de cada fila, así que pueden diferir un poco del ranking general de la guía de refuerzos.
  • Son respuestas de referencia para una plantilla completa y el mismo nivel de equipo. Abre el planificador en la parte superior de la página para tu enemigo, tus héroes y tu nivel de tropas exactos.

Qué cambia respecto a la Gen 9

En comparación con la Gen 9, cambian estos tipos de guarnición: Muro de infantería: líderes o refuerzos distintos; Mucha infantería: líderes o refuerzos distintos; Equilibrada: líderes o refuerzos distintos; Muchos lanceros: líderes o refuerzos distintos; Muro de tiradores: líderes o refuerzos distintos; Sin tiradores: líderes o refuerzos distintos.

Héroes nuevos en la Gen 10

Héroes que aparecen en esta generación: Gregory, Freya, Blanchette. Los refuerzos épicos (dorados) valen en cualquier generación.

Otras generaciones

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor formación para atacar una guarnición en la Gen 10 de Whiteout Survival?

Resultado del modelo del planificador con el mismo nivel de equipo: contra una guarnición 60/40/0 usa 50/0/50 (infantería/lanceros/tiradores) con los líderes Gregory, Mia, Blanchette. Contra una guarnición equilibrada (50/5/45) usa 45/0/55 con los líderes Gregory, Mia, Blanchette; contra un muro de infantería (70/10/20) usa 38/2/60; contra un muro de tiradores (20/10/70) usa 56/44/0; contra una guarnición con muchos lanceros (20/55/25) usa 69/2/29. Son valores de referencia, no óptimos demostrados.

¿Qué líderes del rally uso en la Gen 10?

Resultado del modelo del planificador con el mismo nivel de equipo: contra una guarnición 60/40/0, Gregory, Mia, Blanchette; contra una guarnición equilibrada, Gregory, Mia, Blanchette (en orden: héroe de infantería, de lanceros y de tiradores); contra un muro de infantería, Gregory, Mia, Blanchette; contra un muro de tiradores, Gregory, Renee, Bradley. Los tres héroes se eligen juntos porque cuentan todas sus habilidades de expedición y el arma exclusiva.

¿Qué refuerzos envío en la Gen 10?

Cada refuerzo aporta solo la primera habilidad de expedición de su primer héroe, y solo cuentan los 4 refuerzos de mayor nivel. Resultado del modelo del planificador con el mismo nivel de equipo: en la Gen 10, contra una guarnición equilibrada, las primeras habilidades más altas que recomienda el planificador son de Hendrick, Norah, Reina, Bradley; contra un muro de tiradores, de Jeronimo, Hendrick, Mia, Reina.

Guías relacionadas

Calculado con el planificador de WOS Formations (un modelo): plantilla completa de héroes de la generación, mismo nivel de equipo y tropas T11 sin Cristal de Fuego. Son respuestas de referencia, no garantías. Última actualización: 2026-10-05. Cómo citar: WOS Formations, https://wosformations.com.

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