Guía de refuerzos de Whiteout Survival — mejores héroes de primera habilidad por generación
¿Primera vez?Cómo funciona
Contadores y capitanes calculados contra el muro enemigo exacto. Los buffs de la misma categoría suman; categorías distintas multiplican — los buffs únicos ganan. Los 3 héroes del líder usan todas sus habilidades + arma; cada refuerzo solo aporta la primera habilidad (arriba a la derecha) de su primer héroe.
1Tu plantilla y fuerza
Limita los Míticos a esta generación. Los refuerzos Épicos (dorados) siempre están disponibles.
2El enemigo que atacas
Muros comunes
Defensores enemigos notables (opcional)
2El ataque que recibes
Ataques comunes
📊Predice una batalla antes de pelear
Carga tu plan de ataque o defensa y pon tropas (la guarnición para el enemigo), bonos con gemas, mascotas y expertos. Los stats exactos del informe son opcionales.
📘Guía de refuerzos — qué primera habilidad enviar
En un rally solo cuenta el PRIMER héroe de cada refuerzo y solo los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes). Envía el héroe cuya primera habilidad aporte una categoría de bono que los líderes no tengan: la misma categoría suma, las distintas multiplican. Aquí se ordenan como primer refuerzo añadido al mejor trío de líderes de tu generación.
Cómo funcionan los refuerzos en un rally de Whiteout Survival
En un rally, el refuerzo solo aporta la primera habilidad de expedición del primer héroe de su formación, y solo cuentan los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes). Por eso elegir el primer héroe lo es todo: envía el héroe cuya primera habilidad aporte una categoría de bono que los líderes del rally no tengan.
Las reglas que definen un buen refuerzo
Solo cuenta la primera habilidad (S1, arriba a la derecha) del primer héroe; ni sus otras habilidades ni sus stats.
Solo cuentan los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes) y se puede repetir el mismo héroe.
Los bonos de la misma categoría se suman y las categorías distintas se multiplican: un refuerzo que aporta una categoría nueva (por ejemplo, Defensa enemiga reducida junto a Letalidad y Ataque) vale más que una cuarta copia del mismo bono.
Las habilidades de azar se descuentan y los bonos de un solo tipo de tropa son menos fiables que los de todas las tropas.
Mejores primeras habilidades de refuerzo en cada generación
Mejores primeras habilidades de refuerzo — generación 1
Defensa (guarnición): los 4 mejores refuerzos: Norah, Wu Ming, Fred, Eleonora. Primeras habilidades más fuertes: Norah +14.5% daño, Wu Ming +23% supervivencia, Elif +20% supervivencia, Cara +20% supervivencia, Lloyd +20% supervivencia.
Mejores primeras habilidades de refuerzo — generación 15
Ataque (rally): los 4 mejores refuerzos: Reina, Bradley, Jeronimo, Norah. Primeras habilidades más fuertes: Reina +24% daño, Viveca +21.7% daño, Rufus +21.7% daño, Magnus +21.7% daño, Bradley +21.7% daño.
Defensa (guarnición): los 4 mejores refuerzos: Wu Ming, Elif, Fred, Eleonora. Primeras habilidades más fuertes: Wu Ming +21.7% supervivencia, Elif +20.8% supervivencia, Norah +11.6% daño, Cara +20% supervivencia, Lloyd +20% supervivencia.
Mejores primeras habilidades de refuerzo — generación 16
Ataque (rally): los 4 mejores refuerzos: Reina, Mia, Bradley, Jeronimo. Primeras habilidades más fuertes: Reina +24% daño, Flora +23.3% daño, Gwen +23.3% daño, Mia +23.3% daño, Viveca +21.7% daño.
Defensa (guarnición): los 4 mejores refuerzos: Wu Ming, Fred, Elif, Norah. Primeras habilidades más fuertes: Wu Ming +22.1% supervivencia, Norah +12% daño, Ursar +20% supervivencia, Elif +20% supervivencia, Cara +20% supervivencia.
Preguntas frecuentes
¿Qué héroes son los mejores refuerzos en Whiteout Survival?
Los mejores refuerzos aportan una categoría de bono que los líderes del rally no tienen. El orden depende de tu generación y de los líderes; en esta página tienes la lista de cada generación.
¿Cuántos refuerzos cuentan en un rally de Whiteout Survival?
Solo los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes); cada uno aporta la primera habilidad de expedición del primer héroe de su formación.
¿Puedo enviar el mismo héroe como varios refuerzos?
Sí, se permiten repetidos, pero el mismo tipo de bono se suma en vez de multiplicarse, así que mezclar categorías suele ser más fuerte que copiar.
Abre el ranking interactivo de arriba para ver todas las primeras habilidades. El ranking supone un enemigo equilibrado 50/5/45 y equipo igual; usa el planificador de formaciones para tu enemigo exacto.
🐻Formaciones de la trampa del oso — mejor ataque y letalidad de tiradores por generación
La trampa del oso es una carrera de daño pura: no hace falta sobrevivir. Los líderes envían 10/10/80 (infantería/lanceros/tiradores) y los refuerzos 100% tiradores. Los héroes se eligen para maximizar el ataque y la letalidad de los tiradores: los tres héroes del líder usan todas sus habilidades y armas, y cada refuerzo cuenta solo la primera habilidad de su primer héroe.
Marcha del líder 10/10/80 · Refuerzos 90-100% tiradores
Mis héroes ·
Stats de mis héroes (opcional — de la pantalla del héroe)
Abre el héroe en el juego → Expedición muestra "Ataque/Defensa +X%". Pon X y el % de Letalidad/Salud de su arma exclusiva. Vacío = máximo 5 estrellas.