Resultado del planificador para la Gen 14 (mismo nivel de equipo): contra una guarnición 60/40/0, una proporción que algunas guías citan para guarniciones de castillo, ataca con la proporción 50/0/50 (infantería/lanceros/tiradores) y los líderes Elif, Karol, Ligeia. Contra un muro de infantería (70/10/20) usa 38/10/52; contra una guarnición equilibrada (50/5/45) usa 45/12/43 con los líderes Elif, Dominic, Ligeia y los refuerzos Jeronimo, Reina, Bradley, Blanchette; contra un muro de tiradores (20/10/70) usa 52/44/4; contra una guarnición con muchos lanceros (20/55/25) usa 69/10/21. Los seis tipos de guarnición están en la tabla de abajo.
Mejor formación de ataque para cada tipo de guarnición (Gen 14)
| Tipo de guarnición | Proporción de la guarnición (Inf/Lan/Tir) | Tu proporción (Inf/Lan/Tir) | Héroes líderes del rally (Inf / Lan / Tir) | Primeras habilidades de refuerzo |
|---|---|---|---|---|
| Muro de infantería | 70/10/20 | 38/10/52 | Elif / Dominic / Ligeia | Jeronimo, Reina, Blanchette, Bradley |
| Mucha infantería | 55/15/30 | 45/10/45 | Elif / Dominic / Ligeia | Jeronimo, Reina, Blanchette, Bradley |
| Equilibrada | 50/5/45 | 45/12/43 | Elif / Dominic / Ligeia | Jeronimo, Reina, Bradley, Blanchette |
| Muchos lanceros | 20/55/25 | 69/10/21 | Elif / Dominic / Ligeia | Jeronimo, Reina, Bradley, Blanchette |
| Muro de tiradores | 20/10/70 | 52/44/4 | Elif / Dominic / Vulcanus | Jeronimo, Renee, Reina, Bradley |
| Sin tiradores | 60/40/0 | 50/0/50 | Elif / Karol / Ligeia | Jeronimo, Reina, Norah, Blanchette |
Cómo usar esta tabla
- Averigua la proporción de tropas de la guarnición (infantería / lanceros / tiradores) y elige la fila más cercana. Aproximación, no resultado del planificador: una guarnición 60/20/20 se parece más a la fila Mucha infantería; las 60/30/10 y 70/30/0 se parecen más a la fila Sin tiradores (60/40/0). Introduce la proporción exacta en el planificador para una respuesta precisa.
- Filas con 0% de un tipo de tropa: algunas guías de la trampa del oso y del laberinto conservan 3-5% de cada tipo para que se activen las habilidades de su héroe; ninguna fuente sobre castillos lo confirma, así que compruébalo en tu informe de batalla.
- Envía tus tropas con la proporción indicada. Favorece al tipo de tropa que contrarresta a las tropas principales de la guarnición: la infantería vence a los lanceros, los lanceros a los tiradores y los tiradores a la infantería.
- Los tres héroes del líder del rally (infantería, lanceros, tiradores) se eligen juntos como equipo: usan todas sus habilidades de expedición y el arma exclusiva.
- Cada refuerzo aporta solo la primera habilidad de expedición de su primer héroe, y solo cuentan los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel. Se permiten repetidos. Los refuerzos mostrados se ajustan a la proporción de cada fila, así que pueden diferir un poco del ranking general de la guía de refuerzos.
- Son respuestas de referencia para una plantilla completa y el mismo nivel de equipo. Abre el planificador en la parte superior de la página para tu enemigo, tus héroes y tu nivel de tropas exactos.
Qué cambia respecto a la Gen 13
En comparación con la Gen 13, cambian estos tipos de guarnición: Muro de infantería: 38/10/52 (antes 38/2/60); Mucha infantería: 45/10/45 (antes 45/2/52); Equilibrada: 45/12/43 (antes 45/4/51); Muchos lanceros: 69/10/21 (antes 69/2/29); Muro de tiradores: líderes o refuerzos distintos; Sin tiradores: líderes o refuerzos distintos.
Héroes nuevos en la Gen 14
Héroes que aparecen en esta generación: Elif, Dominic, Cara. Los refuerzos épicos (dorados) valen en cualquier generación.
Otras generaciones
Gen 1 · Gen 2 · Gen 3 · Gen 4 · Gen 5 · Gen 6 · Gen 7 · Gen 8 · Gen 9 · Gen 10 · Gen 11 · Gen 12 · Gen 13 · Gen 14 · Gen 15 · Gen 16
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor formación para atacar una guarnición en la Gen 14 de Whiteout Survival?
Resultado del modelo del planificador con el mismo nivel de equipo: contra una guarnición 60/40/0 usa 50/0/50 (infantería/lanceros/tiradores) con los líderes Elif, Karol, Ligeia. Contra una guarnición equilibrada (50/5/45) usa 45/12/43 con los líderes Elif, Dominic, Ligeia; contra un muro de infantería (70/10/20) usa 38/10/52; contra un muro de tiradores (20/10/70) usa 52/44/4; contra una guarnición con muchos lanceros (20/55/25) usa 69/10/21. Son valores de referencia, no óptimos demostrados.
¿Qué líderes del rally uso en la Gen 14?
Resultado del modelo del planificador con el mismo nivel de equipo: contra una guarnición 60/40/0, Elif, Karol, Ligeia; contra una guarnición equilibrada, Elif, Dominic, Ligeia (en orden: héroe de infantería, de lanceros y de tiradores); contra un muro de infantería, Elif, Dominic, Ligeia; contra un muro de tiradores, Elif, Dominic, Vulcanus. Los tres héroes se eligen juntos porque cuentan todas sus habilidades de expedición y el arma exclusiva.
¿Qué refuerzos envío en la Gen 14?
Cada refuerzo aporta solo la primera habilidad de expedición de su primer héroe, y solo cuentan los 4 refuerzos de mayor nivel. Resultado del modelo del planificador con el mismo nivel de equipo: en la Gen 14, contra una guarnición equilibrada, las primeras habilidades más altas que recomienda el planificador son de Jeronimo, Reina, Bradley, Blanchette; contra un muro de tiradores, de Jeronimo, Renee, Reina, Bradley.
Guías relacionadas
Atacar cada guarnición · Guía de refuerzos · Trampa del oso · Formación 60/40/0 · Defensa de guarnición · Guía de proporción de tropas · Sunfire Castle · Método y cómo citar · Planificador de rallies
Calculado con el planificador de WOS Formations (un modelo): plantilla completa de héroes de la generación, mismo nivel de equipo y tropas T11 sin Cristal de Fuego. Son respuestas de referencia, no garantías. Última actualización: 2026-10-05. Cómo citar: WOS Formations, https://wosformations.com.