دليل نسبة الجنود في النجاة في الصقيع: كيف تختار توزيع المشاة والرماح والقناصة

جديد هنا؟ كيف يعمل

تشكيلات وقادة مبنيون ضد جدار العدو الذي تواجهه بالضبط. التعزيزات من نفس الفئة تُجمع، والفئات المختلفة تُضرب — لذا التعزيزات الفريدة تفوز. أبطال قائد الحشد الثلاثة تعمل كل مهاراتهم + السلاح؛ وكل منضم تُحتسب له فقط المهارة الأولى (أعلى اليمين) لبطله الأول.

1 أبطالك وقوتك
يحدّ الأبطال الذهبيين عند هذا الجيل. المنضمون الملحميون (باللون الذهبي) متاحون دائماً.
2 العدو الذي تهاجمه
جدران شائعة
مدافعو العدو البارزون (اختياري)
2 الهجوم القادم إليك
هجمات شائعة
📊 توقع المعركة قبل خوضها
حمّل خطة الهجوم أو الدفاع، ثم حدد الجنود (عدد جنود الحامية للعدو) وتعزيزات الجواهر والحيوانات والخبراء. إحصاءات التقرير الدقيقة اختيارية.
📘 دليل المنضمين — أي مهارة أولى ترسل
في الحشد تُحتسب فقط مهارة البطل الأول لكل منضم، ولا يُحتسب إلا 4 منضمين لديهم أعلى مستوى للمهارة الأولى (والتعادل لمن انضم أولاً). أرسل البطل الذي تضيف مهارته الأولى فئة تعزيز لا يملكها القادة: الفئة نفسها تُجمع، والفئات المختلفة تُضرب. الترتيب هنا بإضافة المنضم أولاً إلى أفضل ثلاثي قادة في جيلك.
🐻 تشكيلات فخ الدب — أفضل هجوم وفتك للقناصة لكل جيل
فخ الدب سباق ضرر خالص: لا حاجة للبقاء. يرسل قادة الحشد 10/10/80 (مشاة/رماح/قناصة) والمنضمون 90-100% قناصة. تُختار الأبطال لرفع هجوم وفتك القناصة إلى أقصى حد: أبطال القائد الثلاثة يستخدمون كل مهاراتهم وأسلحتهم، وكل منضم يُحتسب بالمهارة الأولى لبطله الأول فقط.
مسيرة القائد 10/10/80 · المنضمون 90-100% قناصة

استخدم مثلث التفوق: المشاة تهزم الرماح، والرماح تهزم القناصة، والقناصة تهزم المشاة (تمنح كل مهارة تفوق أساسية ‎+10%‎ ضرراً ضد النوع الذي تتفوق عليه). النسبة الأساسية الشائعة في المجتمع هي 50/20/30 (مشاة/رماح/قناصة) لحشود الهجوم والجيوش المتوازنة، لكن الأدلة نفسها تنصح بالاستطلاع ثم التعديل. نسب المخطط المرجعية ضد ستة أنواع من الحاميات في الجدول أدناه.

مثلث التفوق

المشاة تهزم الرماح، والرماح تهزم القناصة، والقناصة تهزم المشاة. تمنح كل مهارة من مهارات التفوق الأساسية (Master Brawler للمشاة، وCharge للرماح، وRanged Strike للقناصة) ‎+10%‎ ضرراً ضد النوع الذي تتفوق عليه (نص مهارة جنود الفئة 1)؛ والأثر الكامل للمواجهة يعتمد أيضاً على الأبحاث ومهارات الأبطال وهو غير منشور. وتضيف الفئات الأعلى المزيد:

  • T7: مهارة Bands of Steel للمشاة (‎+10%‎ دفاع ضد الرماح)، ومهارة Ambusher للرماح (احتمال 20% لضرب القناصة خلف المشاة)، ومهارة Volley للقناصة (احتمال 10% للضرب مرتين).
  • مستويات بلورة النار تضيف المهارات الواردة في الجدول أدناه. القيم مأخوذة من الجداول المنشورة لدى wostools وwosguru وonechilledgamer.
مستوى بلورة النار (FC)المشاةالرماحالقناصة
FC3 / FC5Crystal Shield: احتمال ‎25% / 37.5%‎ لإلغاء 36 نقطة ضررCrystal Lance: احتمال ‎10% / 15%‎ لمضاعفة الضررCrystal Gunpowder: احتمال ‎20% / 30%‎ لزيادة الضرر ‎+50%‎
FC8 / FC10Body of Light: دفاع ‎+4% / +6%‎ وتقليل إضافي للضرر بنسبة ‎10% / 15%‎ أثناء تفعيل Crystal ShieldIncandescent Field: احتمال ‎10% / 15%‎ لتلقي نصف الضررFlame Charge: هجوم ‎+4% / +6%‎ وضرر إضافي ‎+25% / +37.5%‎ أثناء تفعيل Crystal Gunpowder

جنود T12 (Exalted) موجودون منذ أبريل 2026 وهم فوق T11. يغطي الجدول جنود بلورة النار من T1 إلى T11.

كيف يقاتل كل نوع من الجنود

  • المشاة هي خط المواجهة الأول: أعلى صحة وأعلى دفاع.
  • الرماح تقف خلف المشاة؛ ومع مهارة Ambusher من T7 تستطيع ضرب القناصة خلف خط المواجهة.
  • القناصة هي الخط الخلفي: أعلى هجوم وصحة هشة.

النسب الشائعة (نقاط انطلاق من المجتمع)

التوزيع (مشاة/رماح/قناصة)الاستخدام
50/20/30حشد الهجوم الافتراضي والجيش المتوازن
40/10/50، 30/10/60نسب هجوم عالية الضرر ذكرها Topuplive (يونيو 2026)
60/20/20، 60/40/0، 70/30/0حامية القلعة والدفاع (محل خلاف)
10/10/80قائد حشد فخ الدب

كُتب معظم هذه النسب لجنود T9/T10، ولا يستشهد أي من الأدلة المكتوبة التي قرأناها بتقارير المعارك. وتنصح الأدلة نفسها باستطلاع العدو وقراءة تقارير المعارك ثم التعديل، وبعدم نسخ نسبة ثابتة واحدة في كل مكان.

أرسل أقوى جنودك أولاً

تقول الأدلة إن جودة الجنود تتفوق على عددهم: أرسل أقوى جنودك أولاً، أي أعلى فئة ومستوى بلورة النار معاً (يقول WoSTools إن T10 FC8 يساوي تقريباً T11 FC5؛ وجنود T12 Exalted فوق T11). لا يقارن أي مصدر أثر الفئة بأثر النسبة، لذا لا نرتّب بينهما. لا ننشر نسبة فوز لكل فارق في الفئة لأنه لا يوجد مصدر موثوق يقدمها.

نسب المخطط المرجعية حسب نوع الحامية

أفضل توزيع للهجوم ضد كل نوع حامية لكل جيل. نتيجة النموذج لعتاد متساوٍ وجنود T11 بدون بلورة النار. يُبقي المخطط غالباً نسبة رماح رمزية فقط ضد الحاميات التي يغلب عليها المشاة والحاميات المتوازنة، ويضيف نحو 44% رماح ضد جدران القناصة. اضغط على جيل لترى القادة والمنضمين. الصفوف التي فيها 0% من نوع من الجنود: بعض أدلة فخ الدب والمتاهة (Labyrinth) تُبقي 3-5% من كل نوع حتى تعمل مهارات كل بطل؛ لا يؤكد ذلك أي مصدر خاص بالقلاع، لذا تحقق منه في تقرير معركتك أنت.

الجيلجدار مشاة
70/10/20
غالبيتها مشاة
55/15/30
متوازنة
50/5/45
غالبيتها رماح
20/55/25
جدار قناصة
20/10/70
بلا قناصة
60/40/0
138/2/6045/2/5245/4/5169/2/2952/44/450/0/50
238/2/6045/2/5245/4/5173/2/2556/44/050/0/50
338/2/6045/2/5245/4/5173/6/2156/44/050/0/50
438/2/6045/2/5245/4/5173/2/2556/44/054/0/46
538/2/6045/2/5245/4/5173/2/2556/44/050/0/50
638/2/6045/2/5245/12/4369/10/2156/44/054/0/46
738/2/6045/2/5245/12/4369/10/2156/44/050/0/50
838/2/6049/2/4945/12/4369/10/2156/44/050/0/50
938/2/6045/2/5245/0/5569/2/2956/44/050/0/50
1038/2/6045/2/5245/0/5569/2/2956/44/050/0/50
1138/2/6045/2/5245/0/5569/2/2948/44/850/0/50
1238/2/6045/2/5245/4/5169/2/2956/44/050/0/50
1338/2/6045/2/5245/4/5169/2/2952/44/450/0/50
1438/10/5245/10/4545/12/4369/10/2152/44/450/0/50
1538/10/5245/10/4545/12/4369/2/2952/44/450/0/50
1638/10/5245/10/4545/12/4369/2/2952/44/450/0/50

أخطاء شائعة

  • عدم استطلاع العدو وتجاهل علاقات التفوق.
  • استخدام 33/33/33 في كل مكان.
  • نسخ تشكيلة هجومية جريئة دون قوة كافية في خط المواجهة.
  • استخدام تشكيلات الفعاليات (مثل فخ الدب 10/10/80) في قتال PvP العادي.
  • تجاهل تقارير المعارك.

الأسئلة الشائعة

ما أفضل نسبة للجنود في النجاة في الصقيع؟

لا توجد نسبة واحدة هي الأفضل. النسبة الأساسية في المجتمع هي 50/20/30 (مشاة/رماح/قناصة) لحشود الهجوم، لكن التوزيع الصحيح يعتمد على جنود العدو وأبطالك وفئة جنودك. استخدم مثلث التفوق ونسب المخطط المرجعية في هذه الصفحة.

ما مدى قوة مثلث التفوق؟

تمنح كل مهارة تفوق أساسية ‎+10%‎ ضرراً ضد النوع الذي تتفوق عليه (المشاة على الرماح، والرماح على القناصة، والقناصة على المشاة)؛ وهذا هو نص مهارة جنود الفئة 1، والأثر الكامل يعتمد أيضاً على الأبحاث ومهارات الأبطال. وتضيف الفئات الأعلى مهارات مثل Bands of Steel وAmbusher وVolley.

هل أرسل جنودي الأعلى فئة أولاً؟

تقول الأدلة إن جودة الجنود تتفوق على عددهم، لذا أرسل أقوى جنودك أولاً: أعلى فئة ومستوى بلورة النار معاً (يقول WoSTools إن T10 FC8 يساوي تقريباً T11 FC5). لا يقارن أي مصدر أثر الفئة بأثر النسبة.

أي نسبة أستخدم ضد جدار القناصة؟

نتيجة نموذج المخطط: أضف رماحاً لأن الرماح تهزم القناصة. يختار المخطط نحو 44% رماح و‎48-56%‎ مشاة و‎0-8%‎ قناصة (56/44/0 في الأجيال 3-9، قريب من 60/40/0). هذه توزيعات مرجعية لعتاد متساوٍ وليست حلولاً مثلى مثبتة.

أدلة ذات صلة

حُسبت النتائج بمخطط WOS Formations (نموذج): كل أبطال الجيل متاحون وعتاد متساوٍ وجنود T11 بدون بلورة النار. هذه إجابات أساسية وليست ضمانات. آخر تحديث: 2026-10-05. للاستشهاد: WOS Formations، https://wosformations.com.

Leave feedback