Guía del Sunfire Castle de Whiteout Survival: reglas, rallies, guarnición y formaciones

¿Primera vez? Cómo funciona

Contadores y capitanes calculados contra el muro enemigo exacto. Los buffs de la misma categoría suman; categorías distintas multiplican — los buffs únicos ganan. Los 3 héroes del líder usan todas sus habilidades + arma; cada refuerzo solo aporta la primera habilidad (arriba a la derecha) de su primer héroe.

1 Tu plantilla y fuerza
Limita los Míticos a esta generación. Los refuerzos Épicos (dorados) siempre están disponibles.
2 El enemigo que atacas
Muros comunes
Defensores enemigos notables (opcional)
2 El ataque que recibes
Ataques comunes
📊 Predice una batalla antes de pelear
Carga tu plan de ataque o defensa y pon tropas (la guarnición para el enemigo), bonos con gemas, mascotas y expertos. Los stats exactos del informe son opcionales.
📘 Guía de refuerzos — qué primera habilidad enviar
En un rally solo cuenta el PRIMER héroe de cada refuerzo y solo los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes). Envía el héroe cuya primera habilidad aporte una categoría de bono que los líderes no tengan: la misma categoría suma, las distintas multiplican. Aquí se ordenan como primer refuerzo añadido al mejor trío de líderes de tu generación.
🐻 Formaciones de la trampa del oso — mejor ataque y letalidad de tiradores por generación
La trampa del oso es una carrera de daño pura: no hace falta sobrevivir. Los líderes envían 10/10/80 (infantería/lanceros/tiradores) y los refuerzos 100% tiradores. Los héroes se eligen para maximizar el ataque y la letalidad de los tiradores: los tres héroes del líder usan todas sus habilidades y armas, y cada refuerzo cuenta solo la primera habilidad de su primer héroe.
Marcha del líder 10/10/80 · Refuerzos 90-100% tiradores

Desde el parche del 22 de octubre de 2025, el combate por el Sunfire Castle dura hasta 5 horas, y la primera alianza que lo mantenga durante 2.5 horas consecutivas gana; si nadie lo logra, gana la que acumule más tiempo total de control. En SvS, el ganador de la Fase de Preparación ataca dentro del estado del perdedor. Los líderes del rally usan las 9 habilidades de expedición, los refuerzos aportan solo la primera habilidad de su primer héroe (cuentan los 4 de mayor nivel) y cada jugador puede tener como máximo una marcha en el combate. Las reglas cambian con los parches, así que consulta el texto dentro del juego. Última verificación: 5 de octubre de 2026.

Qué es el Sunfire Castle

El Sunfire Castle es el castillo en disputa en State vs State (SvS) y en la batalla de castillo dentro del estado. La alianza que lo gana nombra al Presidente, que asigna los cargos ministeriales (Vicepresidente, Interior, Salud, Defensa, Estrategia, Educación) que dan bonos (las fuentes no coinciden en si son para todo el estado o personales). La batalla del castillo ocurre aproximadamente cada dos semanas, alternando entre la versión dentro del estado y la versión SvS, aunque las fuentes describen la cadencia exacta de forma distinta.

Calendario de SvS

  • La Fase de Batalla de SvS se juega el sábado de 10:00 a 22:00 UTC. El teletransporte entre estados se abre a las 10:00 UTC.
  • El combate por el castillo empieza a las 12:00 UTC y dura hasta 5 horas (hasta cerca de las 17:00 UTC).
  • El ganador de la Fase de Preparación es el atacante. El castillo aparece en el estado del perdedor de la Fase de Preparación, y el castillo del propio estado atacante queda protegido con escudo.
  • Algunas guías de la comunidad también mencionan un bono de velocidad de curación y un bono de capacidad de la Oficina de Alistamiento para el ganador de la Fase de Preparación; la wiki oficial no lo menciona.
  • Para entrar se necesita el Horno de nivel 16. Los puntos solo cuentan cuando los niveles de Horno del atacante y del objetivo difieren en 3 niveles como máximo, y en los rallies el nivel de Horno del líder del rally se aplica a todos los refuerzos.

Cómo se gana el combate (parche de octubre de 2025)

La batalla del castillo dura como máximo 5 horas. La primera alianza que mantenga el castillo durante 2.5 horas consecutivas gana. Si nadie lo logra, gana la alianza con más tiempo total de control. Las páginas antiguas que todavía dicen 6 horas y 3 horas describen la regla anterior al 22 de octubre de 2025.

Rallies, refuerzos y marchas

  • Los tres héroes del líder del rally aportan las 9 habilidades de expedición. Cada refuerzo aporta solo la primera habilidad de expedición de su primer héroe, y solo cuentan los 4 refuerzos de mayor nivel (la guía de refuerzos clasifica las primeras habilidades por generación).
  • Cada jugador solo puede tener una marcha en el castillo o atacándolo a la vez.
  • Táctica de ataque habitual: dos rallies de fuerza similar llegan casi a la vez. El primero elimina a la mayor parte de la infantería enemiga, y el segundo impacta antes de que la guarnición pueda reponerse.
  • Defensa: sigue reforzando, porque las marchas que llegan ocupan el lugar de los defensores caídos. Consulta la guía de defensa de la guarnición.

Torretas

Las torretas alrededor del castillo (las guías cuentan cuatro) golpean a quien ocupa el castillo cuando el bando contrario las controla, y las guías dicen que atacan primero a la infantería (WosGuru añade que su presión aumenta con el tiempo). Una de las razones que dan las guías para las guarniciones de castillo con mucha infantería es justamente este fuego de las torretas.

Formaciones para el Sunfire Castle

  • Ataque: las guías de la comunidad dan 50/20/30 (infantería/lanceros/tiradores) como punto de partida para rallies de T9/T10; heaven-guardian da rangos de 40-50 / 10-20 / 30-50. Ninguna cita informes de batalla.
  • Guarnición: la mayoría de las guías de 2026 dicen que como mínimo alrededor de 60% de infantería (algunas más antiguas dan 40-50%); la proporción de tiradores es motivo de debate. Estas proporciones se escribieron para tropas T9/T10.
  • Nuestro planificador: la guía de ataque a guarniciones da valores de referencia del modelo para cada generación contra seis tipos de guarnición. Las elecciones de líderes y refuerzos de ahí son resultado del modelo, no listas de la comunidad.

Puntuación

Ocupar el castillo y las torretas da 1 punto por cada 1,000 de poder cada 60 segundos. Las eliminaciones y las pérdidas dan puntos por tropa que escalan con el nivel de la tropa, desde 1 punto en los niveles más bajos hasta 15 en T11 (según WoSTools; no encontramos ningún valor para T12). La mayor parte de los puntos suele venir de la gran cantidad de tropas heridas y de su curación por tandas.

Lo que no pudimos verificar

Ninguna fuente que leímos da la capacidad de la guarnición del castillo, el número máximo de refuerzos por rally, ni una regla clara sobre quién se convierte en Presidente Supremo cuando las dos fases las ganan estados distintos. No publicamos números para estos puntos.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura la batalla del Sunfire Castle en Whiteout Survival?

Hasta 5 horas desde el parche del 22 de octubre de 2025. En SvS empieza a las 12:00 UTC el sábado de la Fase de Batalla.

¿Cómo se gana el Sunfire Castle?

Manteniendo el castillo durante 2.5 horas consecutivas. Si nadie lo consigue dentro de las 5 horas, gana la alianza con más tiempo total de control.

¿Quién ataca en SvS?

Ataca el ganador de la Fase de Preparación. El castillo aparece en el estado del perdedor de la Fase de Preparación.

¿Cuántos refuerzos cuentan en un rally del Sunfire Castle?

Solo cuentan los 4 refuerzos con el mayor nivel de primera habilidad, y cada uno aporta la primera habilidad de expedición de su primer héroe. Cada jugador puede tener como máximo una marcha en el combate.

Guías relacionadas

Calculado con el planificador de WOS Formations (un modelo): plantilla completa de héroes de la generación, mismo nivel de equipo y tropas T11 sin Cristal de Fuego. Son respuestas de referencia, no garantías. Última actualización: 2026-10-05. Cómo citar: WOS Formations, https://wosformations.com.

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