Guía de mascotas de Whiteout Survival: atributos máximos, habilidades y cuánto valen en batalla

Respuesta rápida: Una mascota de Whiteout Survival al máximo da +33.52% de Ataque y Defensa de las tropas en el nivel 100 (mascotas SSR), hasta +58.10% de refinamiento en cada atributo de Letalidad y Salud, y 7 de las 14 mascotas tienen además una habilidad de combate de 2 horas con 20 horas de… Guía completa y tablas más abajo ↓
¿Primera vez? Cómo funciona

Contadores y capitanes calculados contra el muro enemigo exacto. Los buffs de la misma categoría suman; categorías distintas multiplican — los buffs únicos ganan. Los 3 héroes del líder usan todas sus habilidades + arma; cada refuerzo solo aporta la primera habilidad (arriba a la derecha) de su primer héroe.

1 Tu plantilla y fuerza
Limita los Míticos a esta generación. Los refuerzos Épicos (dorados) siempre están disponibles.
2 El enemigo que atacas
Muros comunes
Defensores enemigos notables (opcional)
2 El ataque que recibes
Ataques comunes
📊 Predice una batalla antes de pelear
Carga tu plan de ataque o defensa y pon tropas (la guarnición para el enemigo), bonos con gemas, mascotas y expertos. Los stats exactos del informe son opcionales.
📘 Guía de refuerzos — qué primera habilidad enviar
En un rally solo cuenta el PRIMER héroe de cada refuerzo y solo los 4 refuerzos con la primera habilidad de mayor nivel (los empates los gana quien se unió antes). Envía el héroe cuya primera habilidad aporte una categoría de bono que los líderes no tengan: la misma categoría suma, las distintas multiplican. Aquí se ordenan como primer refuerzo añadido al mejor trío de líderes de tu generación.
🐻 Formaciones de la trampa del oso — mejor ataque y letalidad de tiradores por generación
La trampa del oso es una carrera de daño pura: no hace falta sobrevivir. Los líderes envían 10/10/80 (infantería/lanceros/tiradores) y los refuerzos 100% tiradores. Los héroes se eligen para maximizar el ataque y la letalidad de los tiradores: los tres héroes del líder usan todas sus habilidades y armas, y cada refuerzo cuenta solo la primera habilidad de su primer héroe.
Marcha del líder 10/10/80 · Refuerzos 90-100% tiradores

Una mascota de Whiteout Survival al máximo da +33.52% de Ataque y Defensa de las tropas en el nivel 100 (mascotas SSR), hasta +58.10% de refinamiento en cada atributo de Letalidad y Salud, y 7 de las 14 mascotas tienen además una habilidad de combate de 2 horas con 20 horas de enfriamiento (hasta +10% de Ataque, Letalidad, Salud o Defensa, o -10% de Defensa enemiga). Las 14 mascotas al máximo juntas dan +333.50% de Ataque y Defensa y +475.96% de Letalidad y Salud por tipo de tropa. En una batalla de rally estos bonos se suman a pools de entre 1,800% y 2,600% aproximadamente, así que una habilidad de mascota de +10% vale solo cerca de 0.4% de fuerza de batalla. Datos de la wiki oficial, octubre de 2026.

Cómo funcionan las mascotas en batalla

  • Atributos base: cada mascota suma Ataque y Defensa de las tropas que crecen con su nivel (+5.02% en el nivel 50 hasta +33.52% en el nivel 100). Son permanentes, siempre activos y se suman entre todas las mascotas.
  • Avance: avanzar una mascota sube su atributo base en cada nivel (por ejemplo +31.46% antes y +33.52% después de avanzar en el nivel 100).
  • Atributos de refinamiento: refinar suma Letalidad y Salud a cada tipo de tropa (Infantry, Lancer, Marksman). También es permanente.
  • Habilidad activa: algunas mascotas tienen una habilidad que activas tú mismo. Las habilidades suben de nivel con la mascota (nivel de habilidad 1 a 10 en las mascotas de nivel 100). Una habilidad de combate dura 2 horas y luego tiene un enfriamiento de 20 horas, así que úsala antes de una batalla de rally, no después.
  • Acumulación: los bonos de mascota son Bonos Especiales. El reporte de batalla los lista dentro de los bonos de atributos, así que se suman a los mismos pools de Ataque, Defensa, Letalidad y Salud que las gemas, los expertos y el equipo. No son multiplicadores separados.

Las 14 mascotas al nivel máximo

Los valores son los máximos de la wiki oficial de Whiteout Survival (octubre de 2026). La rareza sigue el tope de nivel de la mascota (nivel 100 SSR, nivel 80 SR, nivel 70 R, nivel 60 y 50 N).

MascotaRarezaNivel máx.Ataque y Defensa base (avance completo)Antes de avanzarRefinamiento máx. por atributoComida de mascota hasta nivel máx.Se desbloquea tras (días del servidor)Requiere capturar
Frostscale ChameleonSSRLv10033.52%31.46%58.1%834,625360Frost Gorilla (Lv30)
Frost GorillaSSRLv10033.52%31.46%49.16%834,625270Mammoth (Lv30)
MammothSSRLv10033.52%31.46%49.16%834,625270Saber-tooth Tiger (Lv30)
Saber-tooth TigerSSRLv10033.52%31.46%49.16%834,625195Iron Rhino (Lv30)
Iron RhinoSSRLv10033.52%31.46%49.16%834,625195Snow Ape (Lv30)
Snow ApeSSRLv10033.52%31.46%44.69%834,625130Cave Lion (Lv30)
Cave LionSSRLv10033.52%31.46%44.69%834,625130Snow Leopard (Lv15)
Snow LeopardSRLv8021.78%20.01%29.05%360,42070Giant Elk (Lv15)
Giant ElkSRLv8021.78%20.01%29.05%360,42070Titan Roc (Lv15)
Titan RocRLv7015.08%13.82%20.11%188,95550Giant Tapir (Lv15)
Giant TapirRLv7015.08%13.82%20.11%188,95550Musk Ox (Lv15)
Musk OxNLv6010.06%9.05%13.41%83,77025Arctic Wolf (Lv15)
Arctic WolfNLv6010.06%9.05%13.41%83,77025Cave Hyena (Lv1)
Cave HyenaNLv505.02%4.40%6.70%28,87525Ninguna

Habilidades de mascota al nivel máximo

Los valores de las habilidades crecen con el nivel de la habilidad. El primer número es el valor en el nivel 1 y el segundo es el valor en el nivel máximo de la habilidad.

MascotaHabilidadEfecto (nivel 1 a nivel máx.)Nivel máx. de habilidadDuraciónEnfriamiento
Frostscale ChameleonFogbreathDefensa de las tropas enemigas -2.5% a -10%102 horas20 h
Frost GorillaEarthbound VigorSalud de las tropas +2.5% a +10%102 horas20 h
MammothHardened SkinDefensa de las tropas +2.5% a +10%102 horas20 h
Saber-tooth TigerApex AssaultLetalidad de las tropas +2.5% a +10%102 horas20 h
Iron RhinoRallying BeastsCapacidad de rally +60,000 a +150,000102 horas20 h
Snow ApeTumbling PowerCapacidad de escuadra (marcha) +1,500 a +15,000102 horas20 h
Cave LionFeral AnthemAtaque de todas las tropas +2.5% a +10%102 horas20 h
Snow LeopardLightning RaidVelocidad de marcha +15% a +30% y Letalidad de las tropas enemigas -1.5% a -5%82 horas20 h
Giant ElkMystical FindingEncuentra un objeto8instantáneo2 d 3 h hasta 23 h
Titan RocRazorbeakSalud enemiga -1.5% a -5%72 horas20 h
Giant TapirNatural IntuitionEncuentra 200 a 500 de Comida de mascota7instantáneo23 h
Musk OxBurden BearerCompleta al instante la recolección en la siguiente casilla de recursos (no en nodos de alianza)6instantáneo1 d 11 h hasta 15 h
Arctic WolfArctic EmbraceRestaura 35 a 60 de Stamina del jefe6instantáneo23 h
Cave HyenaBuilder's AideVelocidad de construcción +5% a +15%55 minutos23 h

Orden de desbloqueo y requisitos

Las mascotas se desbloquean en una cadena fija. Cada mascota necesita que la anterior tenga un nivel mínimo antes de poder capturarla (nivel 1 para Arctic Wolf, nivel 15 hasta Cave Lion, nivel 30 después de Cave Lion) y un mínimo de días desde que se abrió el servidor. Musk Ox también necesita Horno de nivel 18.

Cave Hyena (25d) → Arctic Wolf (25d) → Musk Ox (25d) → Giant Tapir (50d) → Titan Roc (50d) → Giant Elk (70d) → Snow Leopard (70d) → Cave Lion (130d) → Snow Ape (130d) → Iron Rhino (195d) → Saber-tooth Tiger (195d) → Mammoth (270d) → Frost Gorilla (270d) → Frostscale Chameleon (360d)

Habilidades de combate ordenadas por valor en batalla

Solo siete habilidades de mascota cambian un atributo de combate. Su valor es pequeño porque suman unos pocos puntos porcentuales a un pool que ya ronda el 2,000%. Pools típicos en reportes reales de castillo en SvS (13 reportes de octubre de 2026): Ataque cerca de 2,600%, Defensa 2,100%, Letalidad 1,800%, Salud 1,900%. Sumar x puntos a un pool (o restar x puntos al pool enemigo) cambia la proporción de fuerza en cerca de x / (100 + pool).

Habilidad de mascota (nivel máx.)EfectoPool de atributo que cambiaFuerza de batalla ganada
Saber-tooth TigerLetalidad de las tropas +10%Letalidad+0.53%
Frost GorillaSalud de las tropas +10%Salud+0.50%
Frostscale ChameleonDefensa de las tropas enemigas -10%Defensa (enemigo)+0.45%
MammothDefensa de las tropas +10%Defensa+0.45%
Cave LionAtaque de todas las tropas +10%Ataque+0.37%
Snow LeopardLetalidad de las tropas enemigas -5%Letalidad (enemigo)+0.26%
Titan RocSalud enemiga -5%Salud (enemigo)+0.25%

Las siete habilidades en nivel máximo juntas valen cerca de +2.8% de fuerza de batalla, equivalente a aproximadamente 1.4% más de tropas. Iron Rhino (+150,000 de capacidad de rally) y Snow Ape (+15,000 de capacidad de marcha) suman tropas en su lugar: +150,000 tropas en un rally de 1,400,000 son cerca de +10.7% de tropas, lo que vale mucho más que cualquier habilidad de atributo por sí sola.

Atributos base y poder por nivel de mascota

La misma tabla aplica a las siete mascotas SSR de nivel 100 (Chameleon, Gorilla, Mammoth, Tiger, Rhino, Ape, Lion). El poder por nivel más el poder por avance da el poder con avance completo.

Nivel de mascotaAtaque y Defensa (antes de avanzar)Ataque y Defensa (avance completo)Poder (antes de avanzar)Poder (avance completo)
Lv10.17%0.17%12,24012,240
Lv101.68%2.86%120,960205,920
Lv204.53%5.70%326,160410,400
Lv307.38%8.85%531,360637,200
Lv4010.52%11.99%757,440863,280
Lv5013.67%15.44%984,2401,116,680
Lv6017.12%18.88%1,232,6401,359,360
Lv7020.55%22.32%1,479,6001,607,040
Lv8024.00%26.05%1,728,0001,875,600
Lv9027.72%29.78%1,995,8402,144,160
Lv10031.46%33.52%2,265,1202,413,440

Atributo base máximo según el tope de nivel: mascotas de nivel 80 (Snow Leopard, Giant Elk) +21.78%, mascotas de nivel 70 (Titan Roc, Giant Tapir) +15.08%, mascotas de nivel 60 (Musk Ox, Arctic Wolf) +10.06%, Cave Hyena en nivel 50 +5.02%.

Refinamiento: máximo y poder

  • Cada mascota tiene 6 atributos de refinamiento: Letalidad de Infantry, Lancer y Marksman, y Salud de Infantry, Lancer y Marksman.
  • El máximo por atributo depende de la mascota: Frostscale Chameleon 58.10%, Iron Rhino, Saber-tooth Tiger, Frost Gorilla y Mammoth 49.16%, Cave Lion y Snow Ape 44.69%, Snow Leopard y Giant Elk 29.05%, Titan Roc y Giant Tapir 20.11%, Musk Ox y Arctic Wolf 13.41%, Cave Hyena 6.70%.
  • Poder de refinamiento = 12,000 x la suma de los 6 porcentajes de refinamiento (verificado en el juego, la misma tasa para todas las rarezas).
  • Valor en batalla: un punto de refinamiento en la Letalidad de tu tipo de tropa principal suma cerca de 0.053% de fuerza de batalla. Refinar los tipos que realmente envías (normalmente Infantry y Marksman) vale más que refinar Lancer.

Lo que dan las 14 mascotas al máximo

Ataque y Defensa son la suma del atributo base con avance completo de cada mascota; Letalidad y Salud son la suma del refinamiento máximo de cada mascota, por tipo de tropa.

Atributo (las 14 mascotas al máximo)Bono
Ataque de las tropas+333.50%
Defensa de las tropas+333.50%
Letalidad (cada tipo de tropa)+475.96%
Salud (cada tipo de tropa)+475.96%

Qué mascotas priorizar

  1. Sube de nivel y avanza primero las mascotas SSR: el atributo base sube de +5% a +33.5% y aplica a todas las tropas.
  2. Refina Letalidad y Salud en los tipos de tropa que más envías. Chameleon tiene el mayor tope de refinamiento (58.10%).
  3. Antes de una batalla de rally, activa Saber-tooth Tiger, Cave Lion, Frost Gorilla y Mammoth para ti, y Frostscale Chameleon, Snow Leopard y Titan Roc contra el enemigo. Recuerda la ventana de 2 horas y el enfriamiento de 20 horas.
  4. Usa Iron Rhino cuando el rally esté por debajo del límite de capacidad de rally.

El predictor de batalla puede sumar estas habilidades de mascota por ti: marca "Asumir que mis mascotas están activas" en el planificador de ataque o defensa y luego carga el plan en el predictor.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto duran las habilidades de las mascotas en Whiteout Survival?

Las habilidades activas de mascotas como Cave Lion, Saber-tooth Tiger, Frost Gorilla, Mammoth y Frostscale Chameleon duran 2 horas y luego tienen un enfriamiento de 20 horas.

¿Cuál es la habilidad de mascota más fuerte para un rally?

Iron Rhino (+150,000 de capacidad de rally en nivel máximo) aporta más, porque suma tropas. Entre las habilidades de atributos, Saber-tooth Tiger (+10% de Letalidad) es la que más vale, cerca de 0.53% de fuerza de batalla, seguida de Frost Gorilla y Frostscale Chameleon.

¿Los bonos de mascota se acumulan con los de gemas y expertos?

Sí. Los bonos de mascotas, gemas y expertos son Bonos Especiales que se suman a los mismos pools de atributos, así que se suman entre sí en lugar de multiplicarse.

¿Cuál es el Ataque y Defensa base máximo que da una mascota?

Una mascota de nivel 100 con avance completo da +33.52% de Ataque y Defensa de las tropas. Las 14 mascotas al máximo juntas dan +333.50%.

¿Cuál es el refinamiento máximo de una mascota?

Depende de la mascota: 58.10% por atributo en Frostscale Chameleon, 49.16% en Iron Rhino, Saber-tooth Tiger, Frost Gorilla y Mammoth, y 6.70% en Cave Hyena.

¿Cómo se calcula el poder de una mascota?

El poder de una mascota es el poder por nivel más el poder por avance más el poder de refinamiento. El poder de refinamiento es 12,000 veces la suma de los seis porcentajes de refinamiento.

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Calculado con el planificador de WOS Formations (un modelo): plantilla completa de héroes de la generación, mismo nivel de equipo y tropas T11 sin Cristal de Fuego. Son respuestas de referencia, no garantías. Última actualización: 2026-10-07. Cómo citar: WOS Formations, https://wosformations.com.

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