دليل حيوانات النجاة في الصقيع: أقصى الإحصائيات والمهارات وقيمتها في المعركة

إجابة سريعة: يمنح الحيوان المكتمل في النجاة في الصقيع +33.52% هجوم ودفاع للقوات عند المستوى 100 (حيوانات SSR)، وحتى +58.10% صقل لكل من الفتك والصحة، ولدى 7 من الحيوانات الـ14 مهارة قتالية مدتها 2 ساعة وفترة انتظارها 20 ساعة (حتى +10% هجوم أو فتك أو صحة أو دفاع، أو -10% من دفاع العدو). الدليل الكامل والجداول أدناه ↓
جديد هنا؟ كيف يعمل

تشكيلات وقادة مبنيون ضد جدار العدو الذي تواجهه بالضبط. التعزيزات من نفس الفئة تُجمع، والفئات المختلفة تُضرب — لذا التعزيزات الفريدة تفوز. أبطال قائد الحشد الثلاثة تعمل كل مهاراتهم + السلاح؛ وكل منضم تُحتسب له فقط المهارة الأولى (أعلى اليمين) لبطله الأول.

1 أبطالك وقوتك
يحدّ الأبطال الذهبيين عند هذا الجيل. المنضمون الملحميون (باللون الذهبي) متاحون دائماً.
2 العدو الذي تهاجمه
جدران شائعة
مدافعو العدو البارزون (اختياري)
2 الهجوم القادم إليك
هجمات شائعة
📊 توقع المعركة قبل خوضها
حمّل خطة الهجوم أو الدفاع، ثم حدد الجنود (عدد جنود الحامية للعدو) وتعزيزات الجواهر والحيوانات والخبراء. إحصاءات التقرير الدقيقة اختيارية.
📘 دليل المنضمين — أي مهارة أولى ترسل
في الحشد تُحتسب فقط مهارة البطل الأول لكل منضم، ولا يُحتسب إلا 4 منضمين لديهم أعلى مستوى للمهارة الأولى (والتعادل لمن انضم أولاً). أرسل البطل الذي تضيف مهارته الأولى فئة تعزيز لا يملكها القادة: الفئة نفسها تُجمع، والفئات المختلفة تُضرب. الترتيب هنا بإضافة المنضم أولاً إلى أفضل ثلاثي قادة في جيلك.
🐻 تشكيلات فخ الدب — أفضل هجوم وفتك للقناصة لكل جيل
فخ الدب سباق ضرر خالص: لا حاجة للبقاء. يرسل قادة الحشد 10/10/80 (مشاة/رماح/قناصة) والمنضمون 90-100% قناصة. تُختار الأبطال لرفع هجوم وفتك القناصة إلى أقصى حد: أبطال القائد الثلاثة يستخدمون كل مهاراتهم وأسلحتهم، وكل منضم يُحتسب بالمهارة الأولى لبطله الأول فقط.
مسيرة القائد 10/10/80 · المنضمون 90-100% قناصة

يمنح الحيوان المكتمل في النجاة في الصقيع +33.52% هجوم ودفاع للقوات عند المستوى 100 (حيوانات SSR)، وحتى +58.10% صقل لكل من الفتك والصحة، ولدى 7 من الحيوانات الـ14 مهارة قتالية مدتها 2 ساعة وفترة انتظارها 20 ساعة (حتى +10% هجوم أو فتك أو صحة أو دفاع، أو -10% من دفاع العدو). جميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى تمنح معاً +333.50% هجوم ودفاع و+475.96% فتك وصحة لكل نوع قوات. في معارك الحشد تُضاف هذه المكافآت إلى مجمّعات إحصائيات تبلغ نحو 1,800-2,600%، لذا لا تساوي مهارة حيوان واحدة بـ+10% إلا نحو 0.4% من قوة المعركة. البيانات من الويكي الرسمي، أكتوبر 2026.

كيف تعمل الحيوانات في المعركة

  • الإحصائيات الأساسية: يضيف كل حيوان هجوماً ودفاعاً للقوات يزداد مع مستواه (من +5.02% عند المستوى 50 إلى +33.52% عند المستوى 100). وهي دائمة ومفعّلة دائماً وتتراكم عبر جميع الحيوانات.
  • التطوير: يرفع تطوير الحيوان إحصائيته الأساسية في كل مستوى (مثلاً +31.46% قبل التطوير و+33.52% بعده عند المستوى 100).
  • الصقل: يضيف الصقل فتكاً وصحة لكل نوع من القوات (مشاة، رماح، قناصة). وهو دائم أيضاً.
  • المهارة النشطة: لبعض الحيوانات مهارة تفعّلها بنفسك. ترتفع المهارات مع مستوى الحيوان (من المستوى 1 إلى 10 للحيوانات ذات المستوى 100). تستمر المهارة القتالية 2 ساعة ثم تحتاج 20 ساعة للانتظار، لذا فعّلها قبل معركة الحشد وليس بعدها.
  • التراكم: مكافآت الحيوانات هي مكافآت خاصة. يعرضها تقرير المعركة ضمن مكافآت الإحصائيات، فتُضاف إلى مجمّعات الهجوم والدفاع والفتك والصحة نفسها مع الجواهر والخبراء والعتاد. وهي ليست مضاعفات منفصلة.

جميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى

القيم هي القيم القصوى من ويكي النجاة في الصقيع الرسمي (أكتوبر 2026). تتبع الندرة حد مستوى الحيوان (المستوى 100 لـSSR، و80 لـSR، و70 لـR، و60 و50 لـN).

الحيوانالندرةأقصى مستوىالهجوم والدفاع الأساسيان (بعد التطوير الكامل)قبل التطويرأقصى صقل لكل خاصيةطعام الحيوانات حتى أقصى مستوىيُفتح بعد (أيام السيرفر)يتطلب أسر
Frostscale ChameleonSSRLv10033.52%31.46%58.1%834,625360Frost Gorilla (Lv30)
Frost GorillaSSRLv10033.52%31.46%49.16%834,625270Mammoth (Lv30)
MammothSSRLv10033.52%31.46%49.16%834,625270Saber-tooth Tiger (Lv30)
Saber-tooth TigerSSRLv10033.52%31.46%49.16%834,625195Iron Rhino (Lv30)
Iron RhinoSSRLv10033.52%31.46%49.16%834,625195Snow Ape (Lv30)
Snow ApeSSRLv10033.52%31.46%44.69%834,625130Cave Lion (Lv30)
Cave LionSSRLv10033.52%31.46%44.69%834,625130Snow Leopard (Lv15)
Snow LeopardSRLv8021.78%20.01%29.05%360,42070Giant Elk (Lv15)
Giant ElkSRLv8021.78%20.01%29.05%360,42070Titan Roc (Lv15)
Titan RocRLv7015.08%13.82%20.11%188,95550Giant Tapir (Lv15)
Giant TapirRLv7015.08%13.82%20.11%188,95550Musk Ox (Lv15)
Musk OxNLv6010.06%9.05%13.41%83,77025Arctic Wolf (Lv15)
Arctic WolfNLv6010.06%9.05%13.41%83,77025Cave Hyena (Lv1)
Cave HyenaNLv505.02%4.40%6.70%28,87525لا شيء

مهارات الحيوانات بأقصى مستوى

تزداد قيم المهارات مع مستوى المهارة. العمود الأول من الأرقام هو قيمة المستوى 1 والثاني هو القيمة عند أقصى مستوى للمهارة.

الحيوانالمهارةالتأثير (من المستوى 1 إلى الأقصى)أقصى مستوى للمهارةالمدةفترة الانتظار
Frostscale ChameleonFogbreathدفاع قوات العدو -2.5% إلى -10%102 ساعة20 ساعة
Frost GorillaEarthbound Vigorصحة القوات +2.5% إلى +10%102 ساعة20 ساعة
MammothHardened Skinدفاع القوات +2.5% إلى +10%102 ساعة20 ساعة
Saber-tooth TigerApex Assaultفتك القوات +2.5% إلى +10%102 ساعة20 ساعة
Iron RhinoRallying Beastsسعة الحشد +60,000 إلى +150,000102 ساعة20 ساعة
Snow ApeTumbling Powerسعة الفرقة (المسيرة) +1,500 إلى +15,000102 ساعة20 ساعة
Cave LionFeral Anthemهجوم جميع القوات +2.5% إلى +10%102 ساعة20 ساعة
Snow LeopardLightning Raidسرعة المسيرة +15% إلى +30% وفتك قوات العدو -1.5% إلى -5%82 ساعة20 ساعة
Giant ElkMystical Findingيعثر على عنصر8فوريمن 2 يوم و3 ساعات إلى 23 ساعة
Titan RocRazorbeakصحة العدو -1.5% إلى -5%72 ساعة20 ساعة
Giant TapirNatural Intuitionيعثر على 200 إلى 500 من طعام الحيوانات7فوري23 ساعة
Musk OxBurden Bearerيُكمل فوراً الجمع من مربع الموارد التالي (عدا مواقع التحالف)6فوريمن يوم و11 ساعة إلى 15 ساعة
Arctic WolfArctic Embraceيستعيد 35 إلى 60 من طاقة الزعيم6فوري23 ساعة
Cave HyenaBuilder's Aideسرعة البناء +5% إلى +15%55 دقائق23 ساعة

ترتيب الفتح والمتطلبات

تُفتح الحيوانات في سلسلة ثابتة. يحتاج كل حيوان إلى الحيوان السابق عند حد أدنى من المستوى قبل أسره (المستوى 1 لـArctic Wolf، والمستوى 15 حتى Cave Lion، والمستوى 30 بعد Cave Lion)، وإلى حد أدنى من الأيام منذ افتتاح السيرفر. يحتاج Musk Ox أيضاً إلى الفرن مستوى 18.

Cave Hyena (25 يوم) → Arctic Wolf (25 يوم) → Musk Ox (25 يوم) → Giant Tapir (50 يوم) → Titan Roc (50 يوم) → Giant Elk (70 يوم) → Snow Leopard (70 يوم) → Cave Lion (130 يوم) → Snow Ape (130 يوم) → Iron Rhino (195 يوم) → Saber-tooth Tiger (195 يوم) → Mammoth (270 يوم) → Frost Gorilla (270 يوم) → Frostscale Chameleon (360 يوم)

ترتيب المهارات القتالية حسب القيمة في المعركة

سبع مهارات حيوانات فقط تغيّر إحصائية قتالية. قيمتها صغيرة لأنها تضيف بضع نقاط مئوية إلى مجمّع يقارب 2,000% أصلاً. المجمّعات النموذجية في تقارير قلعة SvS الحقيقية (13 تقريراً من أكتوبر 2026): الهجوم نحو 2,600%، والدفاع 2,100%، والفتك 1,800%، والصحة 1,900%. إضافة x نقطة إلى مجمّع (أو خصم x نقطة من مجمّع العدو) تغيّر نسبة القوة بنحو x / (100 + المجمّع).

مهارة الحيوان (أقصى مستوى)التأثيرمجمّع الإحصائيات الذي تغيّرهقوة المعركة المكتسبة
Saber-tooth Tigerفتك القوات +10%الفتك+0.53%
Frost Gorillaصحة القوات +10%الصحة+0.50%
Frostscale Chameleonدفاع قوات العدو -10%الدفاع (العدو)+0.45%
Mammothدفاع القوات +10%الدفاع+0.45%
Cave Lionهجوم جميع القوات +10%الهجوم+0.37%
Snow Leopardفتك قوات العدو -5%الفتك (العدو)+0.26%
Titan Rocصحة العدو -5%الصحة (العدو)+0.25%

مجموع المهارات السبع بأقصى مستوى يساوي نحو +2.8% من قوة المعركة، أي ما يعادل تقريباً 1.4% قوات إضافية. أما Iron Rhino (+150,000 سعة حشد) وSnow Ape (+15,000 سعة مسيرة) فيضيفان قوات بدلاً من ذلك: +150,000 جندي على حشد قوامه 1,400,000 تعني نحو +10.7% قوات، وهذا أكثر قيمة بكثير من أي مهارة إحصائية منفردة.

الإحصائيات الأساسية والقوة حسب مستوى الحيوان

ينطبق الجدول نفسه على جميع حيوانات SSR السبعة بالمستوى 100 (Chameleon وGorilla وMammoth وTiger وRhino وApe وLion). قوة المستوى مع قوة التطوير تعطي القوة بعد التطوير الكامل.

مستوى الحيوانالهجوم والدفاع (قبل التطوير)الهجوم والدفاع (بعد التطوير الكامل)القوة (قبل التطوير)القوة (بعد التطوير الكامل)
Lv10.17%0.17%12,24012,240
Lv101.68%2.86%120,960205,920
Lv204.53%5.70%326,160410,400
Lv307.38%8.85%531,360637,200
Lv4010.52%11.99%757,440863,280
Lv5013.67%15.44%984,2401,116,680
Lv6017.12%18.88%1,232,6401,359,360
Lv7020.55%22.32%1,479,6001,607,040
Lv8024.00%26.05%1,728,0001,875,600
Lv9027.72%29.78%1,995,8402,144,160
Lv10031.46%33.52%2,265,1202,413,440

أقصى إحصائية أساسية حسب حد المستوى: حيوانات المستوى 80 (Snow Leopard وGiant Elk) +21.78%، وحيوانات المستوى 70 (Titan Roc وGiant Tapir) +15.08%، وحيوانات المستوى 60 (Musk Ox وArctic Wolf) +10.06%، وCave Hyena عند المستوى 50 +5.02%.

الصقل: الحد الأقصى والقوة

  • لكل حيوان 6 خصائص صقل: فتك المشاة والرماح والقناصة، وصحة المشاة والرماح والقناصة.
  • يختلف الحد الأقصى لكل خاصية حسب الحيوان: Frostscale Chameleon 58.10%، وIron Rhino وSaber-tooth Tiger وFrost Gorilla وMammoth 49.16%، وCave Lion وSnow Ape 44.69%، وSnow Leopard وGiant Elk 29.05%، وTitan Roc وGiant Tapir 20.11%، وMusk Ox وArctic Wolf 13.41%، وCave Hyena 6.70%.
  • قوة الصقل = 12,000 × مجموع نسب الصقل الست (تم التحقق منه داخل اللعبة، والمعدل نفسه لكل الندرات).
  • القيمة في المعركة: نقطة صقل واحدة على فتك نوع القوات الرئيسي تضيف نحو 0.053% من قوة المعركة. صقل الأنواع التي ترسلها فعلاً (عادةً المشاة والقناصة) أكثر قيمة من صقل الرماح.

ما تمنحه جميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى

الهجوم والدفاع هما مجموع الإحصائية الأساسية بعد التطوير الكامل لكل حيوان؛ والفتك والصحة هما مجموع أقصى صقل لكل حيوان، لكل نوع قوات.

الإحصائية (جميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى)المكافأة
هجوم القوات+333.50%
دفاع القوات+333.50%
الفتك (لكل نوع قوات)+475.96%
الصحة (لكل نوع قوات)+475.96%

أي الحيوانات تُعطى الأولوية

  1. ارفع مستوى حيوانات SSR وطوّرها أولاً: ترتفع الإحصائية الأساسية من +5% إلى +33.5% وتنطبق على جميع القوات.
  2. اصقل الفتك والصحة لأنواع القوات التي ترسلها أكثر. يملك Chameleon أعلى حد صقل (58.10%).
  3. قبل معركة الحشد، فعّل Saber-tooth Tiger وCave Lion وFrost Gorilla وMammoth لنفسك، وFrostscale Chameleon وSnow Leopard وTitan Roc ضد العدو. تذكّر نافذة الـ2 ساعة وفترة الانتظار 20 ساعة.
  4. استخدم Iron Rhino عندما يكون الحشد أقل من حد سعة الحشد.

يمكن لـمتوقّع المعركة إضافة مهارات الحيوانات هذه عنك: فعّل خيار "Assume my pets are active" في مخطط الهجوم أو الدفاع، ثم حمّل الخطة في المتوقّع.

الأسئلة الشائعة

كم تستمر مهارات الحيوانات في النجاة في الصقيع؟

تستمر مهارات الحيوانات النشطة مثل Cave Lion وSaber-tooth Tiger وFrost Gorilla وMammoth وFrostscale Chameleon مدة 2 ساعة ثم تحتاج فترة انتظار 20 ساعة.

ما أقوى مهارة حيوان في معركة الحشد؟

يضيف Iron Rhino (+150,000 سعة حشد عند أقصى مستوى) الأكثر لأنه يضيف قوات. وبين المهارات الإحصائية، Saber-tooth Tiger (+10% فتك) هو الأعلى قيمة، بنحو 0.53% من قوة المعركة، يليه Frost Gorilla ثم Frostscale Chameleon.

هل تتراكم مكافآت الحيوانات مع مكافآت الجواهر والخبراء؟

نعم. مكافآت الحيوانات والجواهر والخبراء هي مكافآت خاصة تُضاف إلى مجمّعات الإحصائيات نفسها، فهي تُجمع مع بعضها ولا تُضرب.

ما أقصى هجوم ودفاع أساسيين يمنحهما الحيوان؟

يمنح الحيوان بمستوى 100 المطوَّر بالكامل +33.52% هجوماً ودفاعاً للقوات. وجميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى تمنح معاً +333.50%.

ما أقصى صقل للحيوان؟

يختلف حسب الحيوان: 58.10% لكل خاصية لـFrostscale Chameleon، و49.16% لـIron Rhino وSaber-tooth Tiger وFrost Gorilla وMammoth، و6.70% لـCave Hyena.

كيف تُحسب قوة الحيوان؟

قوة الحيوان = قوة المستوى + قوة التطوير + قوة الصقل. وقوة الصقل تساوي 12,000 مضروبة في مجموع نسب الصقل الست.

أدلة ذات صلة

حُسبت النتائج بمخطط WOS Formations (نموذج): كل أبطال الجيل متاحون وعتاد متساوٍ وجنود T11 بدون بلورة النار. هذه إجابات أساسية وليست ضمانات. آخر تحديث: 2026-10-07. للاستشهاد: WOS Formations، https://wosformations.com.

Leave feedback