# دليل حيوانات النجاة في الصقيع: أقصى الإحصائيات والمهارات وقيمتها في المعركة

> جميع الحيوانات الـ14 في النجاة في الصقيع بأقصى مستوى: المهارات والإحصائيات الأساسية وأقصى صقل وترتيب الفتح وقيمة كل مكافأة حيوان فعلياً في معارك الحشد.

المصدر: https://wosformations.com/ar/pets/ | آخر تحديث: 2026-10-07 | WOS Formations (https://wosformations.com)، مخطط حشد وأدلة للعبة النجاة في الصقيع.

[مخطط الحشد](https://wosformations.com/ar/) › الحيوانات

**يمنح الحيوان المكتمل في النجاة في الصقيع +33.52% هجوم ودفاع للقوات عند المستوى 100 (حيوانات SSR)، وحتى +58.10% صقل لكل من الفتك والصحة، ولدى 7 من الحيوانات الـ14 مهارة قتالية مدتها 2 ساعة وفترة انتظارها 20 ساعة (حتى +10% هجوم أو فتك أو صحة أو دفاع، أو -10% من دفاع العدو). جميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى تمنح معاً +333.50% هجوم ودفاع و+475.96% فتك وصحة لكل نوع قوات. في معارك الحشد تُضاف هذه المكافآت إلى مجمّعات إحصائيات تبلغ نحو 1,800-2,600%، لذا لا تساوي مهارة حيوان واحدة بـ+10% إلا نحو 0.4% من قوة المعركة. البيانات من الويكي الرسمي، أكتوبر 2026.**

## كيف تعمل الحيوانات في المعركة

- **الإحصائيات الأساسية:** يضيف كل حيوان هجوماً ودفاعاً للقوات يزداد مع مستواه (من +5.02% عند المستوى 50 إلى +33.52% عند المستوى 100). وهي دائمة ومفعّلة دائماً وتتراكم عبر جميع الحيوانات.
- **التطوير:** يرفع تطوير الحيوان إحصائيته الأساسية في كل مستوى (مثلاً +31.46% قبل التطوير و+33.52% بعده عند المستوى 100).
- **الصقل:** يضيف الصقل فتكاً وصحة لكل نوع من القوات (مشاة، رماح، قناصة). وهو دائم أيضاً.
- **المهارة النشطة:** لبعض الحيوانات مهارة تفعّلها بنفسك. ترتفع المهارات مع مستوى الحيوان (من المستوى 1 إلى 10 للحيوانات ذات المستوى 100). تستمر المهارة القتالية 2 ساعة ثم تحتاج 20 ساعة للانتظار، لذا فعّلها قبل معركة الحشد وليس بعدها.
- **التراكم:** مكافآت الحيوانات هي مكافآت خاصة. يعرضها تقرير المعركة ضمن مكافآت الإحصائيات، فتُضاف إلى مجمّعات الهجوم والدفاع والفتك والصحة نفسها مع الجواهر والخبراء والعتاد. وهي ليست مضاعفات منفصلة.

## جميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى

القيم هي القيم القصوى من ويكي النجاة في الصقيع الرسمي (أكتوبر 2026). تتبع الندرة حد مستوى الحيوان (المستوى 100 لـSSR، و80 لـSR، و70 لـR، و60 و50 لـN).

| الحيوان | الندرة | أقصى مستوى | الهجوم والدفاع الأساسيان (بعد التطوير الكامل) | قبل التطوير | أقصى صقل لكل خاصية | طعام الحيوانات حتى أقصى مستوى | يُفتح بعد (أيام السيرفر) | يتطلب أسر |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| **Frostscale Chameleon** | SSR | Lv100 | 33.52% | 31.46% | 58.1% | 834,625 | 360 | Frost Gorilla (Lv30) |
| **Frost Gorilla** | SSR | Lv100 | 33.52% | 31.46% | 49.16% | 834,625 | 270 | Mammoth (Lv30) |
| **Mammoth** | SSR | Lv100 | 33.52% | 31.46% | 49.16% | 834,625 | 270 | Saber-tooth Tiger (Lv30) |
| **Saber-tooth Tiger** | SSR | Lv100 | 33.52% | 31.46% | 49.16% | 834,625 | 195 | Iron Rhino (Lv30) |
| **Iron Rhino** | SSR | Lv100 | 33.52% | 31.46% | 49.16% | 834,625 | 195 | Snow Ape (Lv30) |
| **Snow Ape** | SSR | Lv100 | 33.52% | 31.46% | 44.69% | 834,625 | 130 | Cave Lion (Lv30) |
| **Cave Lion** | SSR | Lv100 | 33.52% | 31.46% | 44.69% | 834,625 | 130 | Snow Leopard (Lv15) |
| **Snow Leopard** | SR | Lv80 | 21.78% | 20.01% | 29.05% | 360,420 | 70 | Giant Elk (Lv15) |
| **Giant Elk** | SR | Lv80 | 21.78% | 20.01% | 29.05% | 360,420 | 70 | Titan Roc (Lv15) |
| **Titan Roc** | R | Lv70 | 15.08% | 13.82% | 20.11% | 188,955 | 50 | Giant Tapir (Lv15) |
| **Giant Tapir** | R | Lv70 | 15.08% | 13.82% | 20.11% | 188,955 | 50 | Musk Ox (Lv15) |
| **Musk Ox** | N | Lv60 | 10.06% | 9.05% | 13.41% | 83,770 | 25 | Arctic Wolf (Lv15) |
| **Arctic Wolf** | N | Lv60 | 10.06% | 9.05% | 13.41% | 83,770 | 25 | Cave Hyena (Lv1) |
| **Cave Hyena** | N | Lv50 | 5.02% | 4.40% | 6.70% | 28,875 | 25 | لا شيء |

## مهارات الحيوانات بأقصى مستوى

تزداد قيم المهارات مع مستوى المهارة. العمود الأول من الأرقام هو قيمة المستوى 1 والثاني هو القيمة عند أقصى مستوى للمهارة.

| الحيوان | المهارة | التأثير (من المستوى 1 إلى الأقصى) | أقصى مستوى للمهارة | المدة | فترة الانتظار |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| **Frostscale Chameleon** | Fogbreath | دفاع قوات العدو -2.5% إلى -10% | 10 | 2 ساعة | 20 ساعة |
| **Frost Gorilla** | Earthbound Vigor | صحة القوات +2.5% إلى +10% | 10 | 2 ساعة | 20 ساعة |
| **Mammoth** | Hardened Skin | دفاع القوات +2.5% إلى +10% | 10 | 2 ساعة | 20 ساعة |
| **Saber-tooth Tiger** | Apex Assault | فتك القوات +2.5% إلى +10% | 10 | 2 ساعة | 20 ساعة |
| **Iron Rhino** | Rallying Beasts | سعة الحشد +60,000 إلى +150,000 | 10 | 2 ساعة | 20 ساعة |
| **Snow Ape** | Tumbling Power | سعة الفرقة (المسيرة) +1,500 إلى +15,000 | 10 | 2 ساعة | 20 ساعة |
| **Cave Lion** | Feral Anthem | هجوم جميع القوات +2.5% إلى +10% | 10 | 2 ساعة | 20 ساعة |
| **Snow Leopard** | Lightning Raid | سرعة المسيرة +15% إلى +30% وفتك قوات العدو -1.5% إلى -5% | 8 | 2 ساعة | 20 ساعة |
| **Giant Elk** | Mystical Finding | يعثر على عنصر | 8 | فوري | من 2 يوم و3 ساعات إلى 23 ساعة |
| **Titan Roc** | Razorbeak | صحة العدو -1.5% إلى -5% | 7 | 2 ساعة | 20 ساعة |
| **Giant Tapir** | Natural Intuition | يعثر على 200 إلى 500 من طعام الحيوانات | 7 | فوري | 23 ساعة |
| **Musk Ox** | Burden Bearer | يُكمل فوراً الجمع من مربع الموارد التالي (عدا مواقع التحالف) | 6 | فوري | من يوم و11 ساعة إلى 15 ساعة |
| **Arctic Wolf** | Arctic Embrace | يستعيد 35 إلى 60 من طاقة الزعيم | 6 | فوري | 23 ساعة |
| **Cave Hyena** | Builder's Aide | سرعة البناء +5% إلى +15% | 5 | 5 دقائق | 23 ساعة |

## ترتيب الفتح والمتطلبات

تُفتح الحيوانات في سلسلة ثابتة. يحتاج كل حيوان إلى الحيوان السابق عند حد أدنى من المستوى قبل أسره (المستوى 1 لـArctic Wolf، والمستوى 15 حتى Cave Lion، والمستوى 30 بعد Cave Lion)، وإلى حد أدنى من الأيام منذ افتتاح السيرفر. يحتاج Musk Ox أيضاً إلى الفرن مستوى 18.

Cave Hyena (25 يوم) &rarr; Arctic Wolf (25 يوم) &rarr; Musk Ox (25 يوم) &rarr; Giant Tapir (50 يوم) &rarr; Titan Roc (50 يوم) &rarr; Giant Elk (70 يوم) &rarr; Snow Leopard (70 يوم) &rarr; Cave Lion (130 يوم) &rarr; Snow Ape (130 يوم) &rarr; Iron Rhino (195 يوم) &rarr; Saber-tooth Tiger (195 يوم) &rarr; Mammoth (270 يوم) &rarr; Frost Gorilla (270 يوم) &rarr; Frostscale Chameleon (360 يوم)

## ترتيب المهارات القتالية حسب القيمة في المعركة

سبع مهارات حيوانات فقط تغيّر إحصائية قتالية. قيمتها صغيرة لأنها تضيف بضع نقاط مئوية إلى مجمّع يقارب 2,000% أصلاً. المجمّعات النموذجية في تقارير قلعة SvS الحقيقية (13 تقريراً من أكتوبر 2026): الهجوم نحو 2,600%، والدفاع 2,100%، والفتك 1,800%، والصحة 1,900%. إضافة x نقطة إلى مجمّع (أو خصم x نقطة من مجمّع العدو) تغيّر نسبة القوة بنحو x / (100 + المجمّع).

| مهارة الحيوان (أقصى مستوى) | التأثير | مجمّع الإحصائيات الذي تغيّره | قوة المعركة المكتسبة |
| --- | --- | --- | --- |
| **Saber-tooth Tiger** | فتك القوات +10% | الفتك | +0.53% |
| **Frost Gorilla** | صحة القوات +10% | الصحة | +0.50% |
| **Frostscale Chameleon** | دفاع قوات العدو -10% | الدفاع (العدو) | +0.45% |
| **Mammoth** | دفاع القوات +10% | الدفاع | +0.45% |
| **Cave Lion** | هجوم جميع القوات +10% | الهجوم | +0.37% |
| **Snow Leopard** | فتك قوات العدو -5% | الفتك (العدو) | +0.26% |
| **Titan Roc** | صحة العدو -5% | الصحة (العدو) | +0.25% |

مجموع المهارات السبع بأقصى مستوى يساوي نحو +2.8% من قوة المعركة، أي ما يعادل تقريباً 1.4% قوات إضافية. أما Iron Rhino (+150,000 سعة حشد) وSnow Ape (+15,000 سعة مسيرة) فيضيفان قوات بدلاً من ذلك: +150,000 جندي على حشد قوامه 1,400,000 تعني نحو +10.7% قوات، وهذا أكثر قيمة بكثير من أي مهارة إحصائية منفردة.

## الإحصائيات الأساسية والقوة حسب مستوى الحيوان

ينطبق الجدول نفسه على جميع حيوانات SSR السبعة بالمستوى 100 (Chameleon وGorilla وMammoth وTiger وRhino وApe وLion). قوة المستوى مع قوة التطوير تعطي القوة بعد التطوير الكامل.

| مستوى الحيوان | الهجوم والدفاع (قبل التطوير) | الهجوم والدفاع (بعد التطوير الكامل) | القوة (قبل التطوير) | القوة (بعد التطوير الكامل) |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Lv1 | 0.17% | 0.17% | 12,240 | 12,240 |
| Lv10 | 1.68% | 2.86% | 120,960 | 205,920 |
| Lv20 | 4.53% | 5.70% | 326,160 | 410,400 |
| Lv30 | 7.38% | 8.85% | 531,360 | 637,200 |
| Lv40 | 10.52% | 11.99% | 757,440 | 863,280 |
| Lv50 | 13.67% | 15.44% | 984,240 | 1,116,680 |
| Lv60 | 17.12% | 18.88% | 1,232,640 | 1,359,360 |
| Lv70 | 20.55% | 22.32% | 1,479,600 | 1,607,040 |
| Lv80 | 24.00% | 26.05% | 1,728,000 | 1,875,600 |
| Lv90 | 27.72% | 29.78% | 1,995,840 | 2,144,160 |
| Lv100 | 31.46% | 33.52% | 2,265,120 | 2,413,440 |

أقصى إحصائية أساسية حسب حد المستوى: حيوانات المستوى 80 (Snow Leopard وGiant Elk) +21.78%، وحيوانات المستوى 70 (Titan Roc وGiant Tapir) +15.08%، وحيوانات المستوى 60 (Musk Ox وArctic Wolf) +10.06%، وCave Hyena عند المستوى 50 +5.02%.

## الصقل: الحد الأقصى والقوة

- لكل حيوان 6 خصائص صقل: فتك المشاة والرماح والقناصة، وصحة المشاة والرماح والقناصة.
- يختلف الحد الأقصى لكل خاصية حسب الحيوان: Frostscale Chameleon 58.10%، وIron Rhino وSaber-tooth Tiger وFrost Gorilla وMammoth 49.16%، وCave Lion وSnow Ape 44.69%، وSnow Leopard وGiant Elk 29.05%، وTitan Roc وGiant Tapir 20.11%، وMusk Ox وArctic Wolf 13.41%، وCave Hyena 6.70%.
- **قوة الصقل = 12,000 × مجموع نسب الصقل الست** (تم التحقق منه داخل اللعبة، والمعدل نفسه لكل الندرات).
- **القيمة في المعركة:** نقطة صقل واحدة على فتك نوع القوات الرئيسي تضيف نحو 0.053% من قوة المعركة. صقل الأنواع التي ترسلها فعلاً (عادةً المشاة والقناصة) أكثر قيمة من صقل الرماح.

## ما تمنحه جميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى

الهجوم والدفاع هما مجموع الإحصائية الأساسية بعد التطوير الكامل لكل حيوان؛ والفتك والصحة هما مجموع أقصى صقل لكل حيوان، لكل نوع قوات.

| الإحصائية (جميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى) | المكافأة |
| --- | --- |
| هجوم القوات | +333.50% |
| دفاع القوات | +333.50% |
| الفتك (لكل نوع قوات) | +475.96% |
| الصحة (لكل نوع قوات) | +475.96% |

## أي الحيوانات تُعطى الأولوية

1. ارفع مستوى حيوانات SSR وطوّرها أولاً: ترتفع الإحصائية الأساسية من +5% إلى +33.5% وتنطبق على جميع القوات.
2. اصقل الفتك والصحة لأنواع القوات التي ترسلها أكثر. يملك Chameleon أعلى حد صقل (58.10%).
3. قبل معركة الحشد، فعّل Saber-tooth Tiger وCave Lion وFrost Gorilla وMammoth لنفسك، وFrostscale Chameleon وSnow Leopard وTitan Roc ضد العدو. تذكّر نافذة الـ2 ساعة وفترة الانتظار 20 ساعة.
4. استخدم Iron Rhino عندما يكون الحشد أقل من حد سعة الحشد.

يمكن لـ[متوقّع المعركة](https://wosformations.com/) إضافة مهارات الحيوانات هذه عنك: فعّل خيار "Assume my pets are active" في مخطط الهجوم أو الدفاع، ثم حمّل الخطة في المتوقّع.

## الأسئلة الشائعة

### كم تستمر مهارات الحيوانات في النجاة في الصقيع؟

تستمر مهارات الحيوانات النشطة مثل Cave Lion وSaber-tooth Tiger وFrost Gorilla وMammoth وFrostscale Chameleon مدة 2 ساعة ثم تحتاج فترة انتظار 20 ساعة.

### ما أقوى مهارة حيوان في معركة الحشد؟

يضيف Iron Rhino (+150,000 سعة حشد عند أقصى مستوى) الأكثر لأنه يضيف قوات. وبين المهارات الإحصائية، Saber-tooth Tiger (+10% فتك) هو الأعلى قيمة، بنحو 0.53% من قوة المعركة، يليه Frost Gorilla ثم Frostscale Chameleon.

### هل تتراكم مكافآت الحيوانات مع مكافآت الجواهر والخبراء؟

نعم. مكافآت الحيوانات والجواهر والخبراء هي مكافآت خاصة تُضاف إلى مجمّعات الإحصائيات نفسها، فهي تُجمع مع بعضها ولا تُضرب.

### ما أقصى هجوم ودفاع أساسيين يمنحهما الحيوان؟

يمنح الحيوان بمستوى 100 المطوَّر بالكامل +33.52% هجوماً ودفاعاً للقوات. وجميع الحيوانات الـ14 بأقصى مستوى تمنح معاً +333.50%.

### ما أقصى صقل للحيوان؟

يختلف حسب الحيوان: 58.10% لكل خاصية لـFrostscale Chameleon، و49.16% لـIron Rhino وSaber-tooth Tiger وFrost Gorilla وMammoth، و6.70% لـCave Hyena.

### كيف تُحسب قوة الحيوان؟

قوة الحيوان = قوة المستوى + قوة التطوير + قوة الصقل. وقوة الصقل تساوي 12,000 مضروبة في مجموع نسب الصقل الست.

## أدلة ذات صلة

[كيف تهاجم كل حامية](https://wosformations.com/ar/attack-garrison/) · [دليل المنضمين](https://wosformations.com/ar/joiners-guide/) · [تشكيلات فخ الدب](https://wosformations.com/ar/bear-trap/) · [تشكيلة 60/40/0](https://wosformations.com/ar/60-40-0/) · [الدفاع عن الحامية](https://wosformations.com/ar/garrison-defense/) · [دليل نسبة الجنود](https://wosformations.com/ar/troop-ratio/) · [Sunfire Castle](https://wosformations.com/ar/sunfire-castle/) · [الأسعار](https://wosformations.com/ar/pricing/) · [الخبراء](https://wosformations.com/ar/experts/) · [المنهجية وكيفية الاستشهاد](https://wosformations.com/ar/about/) · [مخطط الحشد](https://wosformations.com/ar/)

حُسبت النتائج بمخطط WOS Formations (نموذج): كل أبطال الجيل متاحون وعتاد متساوٍ وجنود T11 بدون بلورة النار. هذه إجابات أساسية وليست ضمانات. آخر تحديث: 2026-10-07. للاستشهاد: WOS Formations، https://wosformations.com.
